第2225章畫麵崩塌與連夜重構
第2225章畫麵崩塌與連夜重構(第3/6頁)
幀裡城門已經跳到了屏幕右側,中間缺少的那一段過渡影像讓整個平移過程看起來像在翻一本翻得很快的連環畫。
梁永琪鬆開了方向鍵,幀數回升了一些,回到了十四五幀的位置,但隻要她再次按下按鍵讓角色開始移動,那個數字就像被什麼東西拽著往下墜,一口氣跌到七八幀,然後就再也爬不上來了。
“跑測試的機器是什麼配置?”梁永琪把鍵盤往前推了一點,側過臉問周璟。
“市麵上一臺普通的網吧機。”周璟說,“奔騰處理器、六十四兆內存,顯卡是市麵上最通用的那種型號。
我在電腦城問了一圈,目前國內網吧裡鋪得最廣的就是這個配置。
我在那臺機器上跑完長安城的地圖之後又抱回咱們那臺高配測試機上試了一遍,高配機能跑到三十幀左右,畫麵流暢得很,怎麼轉視角都不卡。”他說到這停了一下,咽了口唾沫,“但咱們的用戶,百分之八十以上用的都是低配機。
我讓市場組那邊幫我翻了一下後臺數據,註冊用戶的硬件配置統計表上寫得清清楚楚,奔騰處理器的占比接近七成,內存六十四兆以下的占了一半多。
咱們要是按高配機的標準來做,那些用戶裝上之後根本跑不動,卡成幻燈片,到時候差評能把論壇淹了。”
梁永琪靠進椅背裡,眼睛還停在屏幕上那幀定格的畫麵。
長安城的城門在畫麵靜止的狀態下依然保持著完整的細節,每一塊城磚的紋理都清晰可見,那些磚縫裡的陰影、磚麵上的細小裂紋、風化造成的邊緣圓角,全都一筆一劃地畫出來了。
但那是因為畫麵不動了。
一旦動起來,那些細節就變成了導致卡頓的冗餘信息,每一幀畫麵都在拚命渲染那些不會被玩家仔細看的東西,結果就是什麼都渲染不出來,畫麵卡在原地像死機了一樣。
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“版本發布先叫停。”梁永琪伸手把硬盤從接口上拔下來,銀灰色的金屬外殼在她掌心裡涼涼的,那道凹痕正好抵在她中指關節的位置上,硌得有點疼。
她換了個握法把硬盤托在手心裡,“你回去列一個清單,把每一張地圖裡的美術資源按占比排序,最高的前十個資源列出來。
技術組那邊也列一份清單,標註哪些渲染環節的占用最高。
兩組清單放一起看,數據說話。”
周璟點了點頭,從口袋裡摸出一支圓珠筆在手掌上寫了兩個字當作備忘錄,然後推門出去了。
他走路的速度比平時快,門關上之後走廊裡傳來他小跑著回美術組那頭的腳步聲。
周璟走了之後梁永琪在辦公室裡坐了一會兒,兩隻手搭在椅子扶手上,視線
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