第126章IGC的邀请(二合一)
第126章IGC的邀请(二合一)(第3/5页)
你没玩。」
凯文耸耸肩接过女助理递来的咖啡,道了声谢,开口道:「恐怖游戏不适合我,我看看报导跟攻略视频就行。」
听到这话,艾德反而惊讶的坐起身。
「网上已经有完整攻略视频了?」
「一个小时前就有了,gamespy,ign,edge还发布了完整的游戏评测」
狐疑的挑了挑眉梢,艾德没有搭腔,而是第一时间选择退出游戏。
开始在谷歌上查找逃生的资讯。
结果还真看到了ign,fami通发出的最新通告。
其中流量最高的便是gamespy发布的完整游戏评测。
标题名为——《逃生,恐怖游戏的教科书》
点开之后,便能看到gamespy对逃生这款游戏的全面评价。
创新和行业影响艾德没有看。
因为这些内容在逃生发布后的第一天就有许多媒体报导了。
主要还是说无反抗恐怖游戏的设计,对于之后其他恐怖游戏的启发。
让他在意的反而是gamespy最后所提到的人文情怀。
【毫无疑问就故事内核来讲,逃生是有史以来立意最高的一款恐怖游戏】
【windrunner没有将目光聚焦于战力非凡的特工丶训练有素的士兵,也没有着眼于幡然悔悟的杀人凶手,生来不凡的女大学生】
【他们将主角设定为普通职业中最不普通的独立记者】
【当玩家一次又一次地逃离危机丶险象环生时,当玩家重新寻回手中dv丶如获至宝时,当最后向所有无畏记者致敬的字幕出现时!】
【我相信,所有玩家都能体会为真相,我在所不惜」的含义】
【这是游戏开场就会出现的座右铭,却在长达3个小时的游戏过程中在每个玩家眼中不断熠熠生辉】
【逃生,不仅仅是独立记者迈尔斯的故事,更是现实当中千千万万心怀正义,敢于深入无数险境,敢于追寻腐烂真相的所有调查记者们的真实写照!】
【人类的赞歌就是勇气的赞歌!】
【所有的恐惧丶无措丶不安,全都是为了追寻一个真相!】
【如何去评价这款游戏的主角迈尔斯,以及所有无畏且正义的记者呢?】
【我觉得陆先生告诉我的一句话,最为准确】
【躬耕于黑暗,侍奉于光明】
测评人杰夫丶霍华德虽然测评发布还不到两个小时,但下面已经是一片惊呼和赞叹一「在没玩到这款游戏之前,我觉得逃生怎么都不可能比得过寂静岭,跟生化危机,玩完之后,我只能说,它必须得单拧出来评价。」
「不管其他人怎么说,逃生就是我今年的年度最佳!」
「该死,我一想到迈尔斯受尽千辛万苦,最后将dv机捧在怀里,步履蹒跚的离开精神病院的场景时,
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