第126章IGC的邀请(二合一)
第126章IGC的邀请(二合一)(第2/5页)
呼应的游戏节奏,甚至在恐怖游戏,最薄弱的剧情设定上,自前他也没有找出任何问题。
独立记者接到匿名举报,暗中调查精神病院,结果却被卷入到了血腥的暴动当中。
动机逻辑成立,没有让人出戏的剧情漏洞。
这对于一款恐怖游戏来说就已经相当不容易了。
至于最后剧情的完成度如何,因为他还没有玩到结局,所以也不敢妄自评论。
只能说目前为止,逃生表现得很优秀,没有一点短板。
「说起来,这好像还是windrunner第一次做有明确剧情的游戏。」艾德摸索着下巴,喃喃自语。
首先暖雪丶九日的剧情太过零碎,很多地方官方没有给出明确的解释,只能玩家自己去推论,不能算作真正剧情好的游戏。
后面的骑砍三国,pvz更是没什么故事,主要把重心放到了玩法上。
至于那款在galay更新后,一起推出的枪火重生,作为网游自然也没什么故事。
严格意义上来说,逃生好像还真是windrunner第一款,带有明确主线剧情的游戏。
「可能windrunner不擅长讲故事,天才也有缺点嘛,又不可能十全十美。」
正打算接着看攻略,接着玩下去呢!
笃笃笃—
突然间,办公室的门被人敲响。
「请进。」
艾德应了一声,也不关游戏,而是老神在在地往身后老板椅上一靠,看向门口。
一个橘红色头发的女助理出现在了门口:「霍华德主管,凯文先生到访。」
「让他进来吧。」艾德招招手示意助理带凯文进入办公室。
片刻。
就见一名身穿文化衫,外套皮夹克,留着一头微卷长发的男人走了进来。
乔纳森.凯文。
跟艾德一样,也是隶属于银瑞达公司igc事业部,只不过两人分工有所不同。
艾德负责初审参赛的独立游戏,而凯文则负责给颁奖典礼拉赞助。
至于igc是什么,一句话就可以概括。
igf的下位替代,全称为indiegamescon,也就是全球独立游戏大会。
只不过他们没有igc那么普遍的行业认可,评选作品一般也是基于自家torque引擎开发的独立小游戏。
至于知名度,也只是在独立游戏这个小圈子里有点名气而已。
「咖啡,谢谢,」
潇洒地给女助理打了个响指,凯文自来熟的找了把椅子坐到艾德身后。
眼睛一撇就扫到了他的电脑屏幕。
「又在打游戏,现在可是上班时间。」
「该处理的我都处理完了,就不能好好享受享受吗?」
艾德大大方方地将脚翘到办公桌上,双手放在脑袋后面,反而还找了个舒服的姿势。
「况且我就不相信
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