第122章专业的编辑是怎么体验游戏的
第122章专业的编辑是怎么体验游戏的(第3/4页)
反观逃生呢,大家才体验了不到一个小时的流程就敢这么下定论?」
是的。
霍华德不满的主要原因,还是认为杰夫放纵手下的编辑对《逃生》做出如此高的评价。
结果这些编辑连完整流程都没体验完,完全不符合游戏测评的正规性。
他承认,windrunner这家来自中国的公司确实很了不起。
无论是暖雪,还是pvz全都再一次又一次的证明这家公司的实力。
可反观windrunner每次出名,不都是因为他们开创了一种新的游戏类型,或者乾脆选择了一种冷门的赛道吗?
暖雪是类雪游戏的开创者,九日是第一部现代银河恶魔城作品,骑砍三国首次做出了冷兵器百人大战场,在pvz没出现之前,塔防是最冷门的游戏类型。
从这家游戏公司创立之初,一直到现在他们都在提出新的游戏类型不假。
但这也侧面表现了windrunner,对现有游戏类型的竞争力不足,只能去另辟奇径,开拓全新的市场。
如果类雪游戏不是windrunner创立,如果塔防游戏当时非常热门的话。
对于暖雪,pvz是否还能取得现在这样的成绩,霍华德对此表示怀疑。
而恰巧这次《逃生》所选择的恐怖赛道就是一个经典频出的游戏品类!
科乐美的寂静岭,卡普空的生化危机,维旺迪的极度恐惧,特库摩的零。
逃生想成为品质优秀的恐怖游戏就必须要在某一方面,达到以上这些经典游戏的水平0
想成为经典,更是要全流程全方面超越这些大家之作!
中间但凡有一点不完美,比如剧情丶环节丶节奏的安排等等。
逃生都只能是良作的水平,远远达不到现在众人的评价。
「所以,我认为大家真想公正的评价这款游戏,至少要先通关一次。」
霍华德说道:「这样我们才能清楚这款游戏的优点和缺点,最终对其中的流程安排和惊吓设置做出一个完整公正的评价。」
「再去判断,《逃生》是否能成为恐怖游戏里难以逾越的大山。」
「要知道我们作为专业的测评人,着眼点永远应该只有游戏质量。」
「即使这家公司过去创造了再多辉煌,也不应该影响我们评价当下这款游戏。」
众人被训的不敢说话,唯有同级别的杰夫,笑眯眯道:「大家胆子都太小了,不敢再继续玩下去,那霍华德先生要不帮我们试试?」
低着头的众人,偷偷交换眼神。
好像第一次认识到自己的老师,居然如此阴险。
「试试就试试,正好我来给你们做个榜样。」
霍华德撸起袖子,坐到了先前白人雀斑小哥的位置。
「让你们看看,一个专业的编辑是怎么体验游
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