第122章专业的编辑是怎么体验游戏的
第122章专业的编辑是怎么体验游戏的(第2/4页)
声。
不愧是能被gamespot看上的大学生!
虽然这些实习编辑的经验不多,但眼光确实足够毒辣。
能一针见血地分析出如此深刻的游戏内核,着实是令他刮目相看!
有了艾尔和威廉的开头,其他实习编辑也纷纷开始勇于发言。
《逃生》的各种设计优点被一一提出。
首创无对抗恐怖游戏,地图通道巧妙设计,让人印象深刻的游戏节奏等等。
这就导致刚过来探班的霍华德,难以避免地眉头紧锁,表情不满起来。
作为全球最大的游戏媒体之一,gamespot是有很多编辑部的。
考虑到杰夫跟陆的关系不错,因此社长就让杰夫所带领的编辑部,负责windrunner出品的游戏报导,方便后面能拿到一手资料。
而霍华德领导的编辑部就负责其他游戏大厂的评测,这其中自然就涵盖了卡普空。
要知道在windrunner没出来之前,卡普空一直是被誉为恐怖天尊,动作天尊的游戏厂商。
今年1月由三上真司打造的生化危机4更是靠着独占的限制,拿到了全球爆火的成绩!
结果现在就是霍华德前脚刚把生化危机4评价为开创恐怖游戏先河的经典之作,后脚杰夫就带着windrunner的逃生跑过来砸场子!
还是在我的场子!
卡普空乐不乐意,霍华德不清楚。
反正他不太乐意。
「我觉得大家作为编辑,评价还是有失偏颇。」
听到另外一位主编发话了,原本活跃的一众实习编辑,渐渐安静了下来。
面对杰夫询问的目光,霍华德反客为主地诘问道:「杰夫,你怎么能这么教导学生呢?」
两个老友之间互损惯了,杰夫也不生气,反而笑呵呵地问道:「敢问霍华德先生有何指教?」
霍华德给自己找了把椅子,坐到所有人中间,有理有据地反驳:「我承认逃生的设计在恐怖游戏类型当中独树一帜,但是对于这款游戏的最终评价,我们作为游戏测评应该保持严谨的态度。」
「生化危机4在场所有人应该都体验过,难道这款游戏被誉为经典,仅仅是因为它开创了一种新的越肩视角?」
霍华德的反问,一时让在场的人都保持了沉默。
他们好像猜到了霍华德为什么会对他们的评价不满。
「没错,我之所以将生化危机4评价为恐怖游戏的一代经典,完全是因为他从头到尾的高质量完成。」
「教科书式的关卡设计丶紧凑的剧情节奏,还有各种经典的怪物形象,全都是《生化危机4》的优点。」
「这款游戏最终被gamespot评价为难以超越的经典,可不仅仅是他开篇就展现的跃肩创新,而是方方面面的完美。」
「可
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