第106章匪夷所思的首日销量
第106章匪夷所思的首日销量(第3/4页)
清晰明了的节奏掌控和极高的自由度探索。
不愧是现在国内唯一能杀进国际市场且屡次获奖的风行者。
玩了两个小时的何宇还是有点流连忘返。
游戏的主线故事已经清晰明了,而宇文逸恐怕也能靠着五灵心经成为一代大侠。
方方面面真是没有任何缺点。
将武侠江湖给刻画得非常生动,依照他的经验来看,这款游戏不光是武侠游戏的第一,恐怕放在所有单机游戏当中,也是属于非常优秀的作品。
「游戏质量没问题,但奈何主要面向受众是国内。」
听到田老师的话,何宇微微皱眉沉思起来。
还好田老师没让他思考太久,主动解释道:「你应该能看出来,风行者其实一直有意扶持国产游戏,只是网游被资本垄断,投入资金太过。」
「所以他的想法应该是先从单机入手,让更多有才华的游戏制作者,都能被市场看到。」
这一点何宇点头承认。
毕竟不管是抽成极低的galay游戏平台,还是几乎免费交给所有人使用的h3d,都可以看出来风行者在陆恒的领导下。
确实是一直有意在帮扶国产游戏。
否则按照风行者的实力,再开发几款网游,早就赚得盆满钵满了。
没必要费劲巴力地专门发布一款武侠单机游戏,甚至还专门给galay开放了免费两小时试玩。
一系列举动都能看出,风行者在有意拓宽国内单机游戏市场。
让所有玩家养成,游玩单机的习惯。
「可问题也就在这儿。」
田斯年坐到何宇身边道:「国产单机短时间内是发展不起来的,依我看最少需要十年,你知道为什么吗?
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何宇沉吟片刻,好奇问道:「因为不如网游好玩?」
田老师笑了笑,摇摇头。
「单论游戏性,单机是远远超过网游的,毕竟发展历史更长,但问题在于网游不止有游戏性,它还有社交性。」
听到这话,何宇好像明白了什么:「田老师是说,游戏再好玩,也比不过跟朋友一起玩?」
田斯年点点头,进而解释道:「跟国外不同,国内电子游戏没有经历过主机大战,街机丶主机丶掌机刚刚要流通到国内市场,游戏禁令就出现。」
「而这个时候电脑普及率也很低,所以大部分玩家想体验游戏,只能选择去网吧。」
这是公认的事实,几乎不用田斯年特意说明。
否则现在网吧生意也不会如火如茶。
几乎开一家火一家。
本质上就是因为电脑普及率不够高,而玩家对精神食粮又极度的渴望。
一来二去,网吧几乎占据了现阶段游戏70%的市场。
「然而就小何你而言,你去网吧玩游戏一般是一个人吗?」
何宇顿了顿,无奈承认地摇了摇头。
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