第78章枪反代替弹刀
第78章枪反代替弹刀(第3/3页)
当时快濒临倒闭的fs社。
如果有正统魂游作为护航大作,galay就拥有了更强的竞争力。
需要说明的是,和许多小说描述的「开局即巅峰」不同,《恶魔之魂》首发直接暴死。
宫崎没有再接手其他项目的资格,等到口碑回暖销量不断攀升以后,fs社才重视起了这个人才。
所以相比起霓虹非常功利化的管理体系,现在windrunner所展现的无条件信任,会让宫崎感动也不奇怪。
「不用给自己太大压力,接着说说你下面的设计。」
「嗨!」宫崎激动地点点头,重新看向电脑:「战斗方面,我觉得可以让闪避失败本身,作为一种更严苛的战斗惩罚。」
「玩家如果操控角色进行闪避,角色会马上获得一种隐形的负面效果。」
「闪避失败或者短时间内再次受到攻击的话,所受伤害要比怪物原本造成的更大。」
「因此我考虑到在这个条件下,玩家就需要一个能代替闪避,对怪物进行反制的手段,我一开始也在思考,要不要学习九日的弹刀机制。」
「后来发现如果有弹刀架势条等设计的话,闪避存在与否,增伤与否,其实根本就不重要了,这个时候如果还要强行去添加闪避产生负面这种设计,难度只会过高,玩家没办法体验到丝毫乐趣。」
「所以后来,我就在想能不能用枪反代替弹刀。」
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