重生2002:我要振兴国产游戏

第78章枪反代替弹刀

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第78章枪反代替弹刀(第2/3页)

第一款魂游是什么,他不干涉,完全交给宫崎英高自己去处理。

「有一些想法,不过我不太确定玩家是否能接受。」宫崎眉头紧锁。

听到老贼亲口说出这句话,陆恒心里还有点怪怪的。

「先简单说一说?」

宫崎点点头,转而打开了一份没写多少内容的企划案:「我想参考九日,做一款3d线性游戏,不过美术风格,地图设计,还有主要战斗方式,可能差别会很大。」

地图设计没什么好说的,由2d转为3d,想做出环环相扣,柳暗花明又一村的地图探索,难度不是一般的高。

还好这是宫崎擅长的事。

因此他这次为难的重点,还是在美术跟战斗上。

「美术风格,我想学习维多利亚时代的美术建筑。」

「比如哥特美学?」

陆恒好奇地重复了一遍,隐隐约约好像猜到了宫崎想要打造的游戏。

「不光是哥特美学,还会包含罗曼式,都铎式等等。」

「因为维多利亚风格是一个时代笼统的概括,其中实际上包含很多的美学形式,我对其了解的不是很充分,不太确定能不能在游戏里将这些美术形式表达出来,做到风格统一。

「」

面对宫崎的顾虑,陆恒反而是笑着问出另一个问题:「小高,我有说让你在规定时间,提交一份游戏企划案吗?」

宫崎呆呆地转过头,看着陆恒,一时脑子转不过来弯。

「陆恒sama,你的意思是?」

「又没有时间限制,你如果决定好,完全可以慢慢去查阅资料嘛。」

说到这儿,陆恒顿了顿接着补充:「甚至如果你觉得资料描述不够详细,没办法还原你心中的美术风格,你可以找财务珊珊,就是那边那个短头发女孩,到时候我会给她说一声,让她给你批足够的调研经费,你亲自带人去一趟大英,实地考察一番。」

宫崎震惊地听着陆恒的安排,已经到了瞠目结舌丶忘记眨眼的地步!

为了一个连企划案都拿不出来的新人,就愿意如此豪横的调用公司资源!

如此信任跟器重,让他恍惚错愕地感到有点不真实。

心脏激动地砰砰直跳,宫崎忽然明白了为什么windrunner总是能创造奇迹。

因为这家公司的掌舵者,本身就是一个奇迹!

感动之余,宫崎直接起身,对着陆恒深深九十度鞠躬:「感谢陆恒sama的信任,我一定不会让windrunner失望的!」

陆恒挥了挥手,让宫崎坐下。

其实最早的魂类游戏,恶魔之魂,在fs社就是一个接近被放弃的项目。

当时宫崎主动请缨,大刀阔斧地一顿修改,在其中开创并加入了许多早期魂游的设计。

后来不仅成为了ps3的护航大作,更是直接挽救了

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