华娱浪子,怎么被天仙改造了?

第760章我好人做够了,想死就让他们去死吧!

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第760章我好人做够了,想死就让他们去死吧!(第9/12页)

动作,就是彻底出售盛大游戏。我在想,我们能不能、又该不该去接这个盘?」

会议室里响起一阵轻微的吸气声,这个想法有些出乎意料。

刘伊妃心里倒是一惊,刚刚大家才聊过企鹅现在唯一的支柱性产业公司就是游戏了。

不说问界现在其实没有做好准备、或者具备能力去颠覆前者的市场地位,就算有,恐怕也将迎来血战。这并不符合此前提到的「专注」原则,而这正是从盛大衰亡中汲取的教训。

况且如果想做游戏,当初从《诛仙》和《仙剑》开始,问界就完全可以著手了,哪怕是和盛大合作。小刘能想到的,在场其他人自然也能想到,他们知道大老板一定是有些别出心裁的想法,不至于很没有道理地直接同企鹅打生死大战。

「接盘之后怎么做?」路宽自问自答,眼中闪烁著构想的光芒,「初步想法是,把动画和游戏深度结合起来开发,形成一个「影游联动』的超级闭环,我主要考虑两个原因。」

「第一,是ip价值的最大化与长效化。一个成功的动画电影,生命周期集中在上映前后几个月。但一个成功的游戏,却能持续运营数年甚至十几年,不断产生收益、维持ip热度。《哪吒》、《黑神话悟空》的故事很精彩,但电影放完就结束了。」

「可如果我们同时开发一款高质量的3a大作呢?电影是引爆点,游戏就是持续的燃料库和ip沉淀池。玩家在游戏里扮演哪吒,体验他的故事,这份情感连接和沉浸感,是单纯的观影无法比拟的。游戏能极大地拓展ip的边界和寿命。」

「第二,是技术互补与工业化。」

路宽看向谢宁。

「补天映画在cg动画、特效上的技术积累,尤其是物理渲染、动作捕捉、面部表情绑定等等,恰恰是开发高品质、电影化叙事游戏最需要的核心技术,这么多年发展、偷师、技术引进下来,可以说已经迈入好莱坞的准一线水平。」

「反过来,游戏开发中对于实时渲染、交互逻辑、网络架构的要求,也能倒逼我们的动画技术向更高效、更兼容的方向进化。这是一次完美的技术融合与提升机会。」

心有戚戚的张晓龙还是没忍住出声了,「路总,我们做游戏一点问题没有,微信微博的用户都是存量,像当初做农场一样,但问题是……」

他抿了抿嘴,「我们做什么类型的游戏?这很关键。」

路宽笑著摆摆手,「放心啊晓龙,不会叫你去跟老东家刺刀见红的,这点体面肯定留给你。」「哈哈哈!」

人老实,话不多的张晓龙一向是大家调侃的对象,这会都一股脑哄笑起来。

后者也不著恼,认真地看著大老板,等他的解释。

「我的想法是做两种游戏

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