华娱浪子,怎么被天仙改造了?

第760章我好人做够了,想死就让他们去死吧!

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第760章我好人做够了,想死就让他们去死吧!(第10/12页)

。」路宽竖起两根手指,心里首先想到了米哈游。

「第一种,是高美术品质、强角色塑造和剧情驱动的动作角色扮演游戏。这种游戏的核心是通过精美的画面、动人的故事和深度的角色养成来吸引核心玩家,形成高粘性的社区。」

「第二种,就是把哪吒和黑猴融入神话背景、对标3a标准的主机向动作冒险作品。它的目标是树立行业标杆,展现我们的技术实力,并承担文化输出的使命。这类游戏可能初期盈利压力大,但能在很大程度上提升品牌高度和行业话语权。」

最关键的是,公司从2003年在省拍摄《小偷家族》时就开始挖角西基动画的特效团队,经过十几年的发展,已经积累了可达成上述效果的技术基石。

「这和企鹅目前的游戏板块有本质区别。」他突然看向张晓龙,「晓龙,你对企鹅了解最深,他们是什么模式?」

张晓龙郑重道:「他们的核心是依托00和0信社交关系链,主打《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》这类强社交、强竞技、强运营的网游或代理作品。模式是流量和社交驱动,追求的是用户规模、在线时长和快速的商业回报。」

「如果按照路总你刚刚的规划……」他顿了顿,若有所思,「那我们就是ip和内容驱动,追求的是文化价值、品牌沉淀和长期生态。」

「非常好!」路宽轻轻鼓掌,看向众人:「我只是提出初步思路,下面要靠东子、老董、谢宁你们去落实,但有一点还是要强调。」

男子回到最开始的话题,「为什么一上来就要反思盛大?还提出了专注这一点可贵的品质?」「我想说的是,无论游戏这个想法最终做不做,怎么做,都不能忘记问界的主业一一我们不是为了在游戏市场和企鹅、网易血拚,而是利用动画电影创造顶级ip和视觉奇观,游戏则将这些ip深化、延展,让用户从观看变为体验和沉浸。」

「电影引爆热度,游戏沉淀用户,两者相辅相成,共同构建一个生生不息的「中国神话宇宙』或者其他ip。这才是问界大文娱战略的完整拚图,也是我们区别于任何一家网际网路公司或传统影视公司的根本所在。」

会议室里鸦雀无声,大老板这一时半会给出的信息量太大。

因为这是穿越者视角结合现在蝴蝶翅膀扇动后的世界,给出的战略决策。

即便面前的东子这帮人都是精英中的精英,但还是要从头捋一遍。

话题从盛大开始,到网际网路大厂们的格瓦拉、娱乐宝,再到盛大……

是不是下面又回到主题了?

如何解决目前的竞争态势?

如何消弭btw等网际网路大厂被逼到墙角,无奈选择再度下探电影业吸金,却

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