重生08,邪修创业

第387章干翻山寨,百亿孵化

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第387章干翻山寨,百亿孵化(第3/7页)

会给公司造成很大的损失,你看这些舆论。」

崔倩将整个过程讲了一遍,包括网上的那些观点:「《植物大战僵尸》在国外虽然很火,但是在国内目前还没有正式的盈利方式,steam在国内也没有,反而是汉化版的盗版都已经出现了,这可能导致我们国内市场会颗粒无收。」

「如果宝开公司能够稳定输出,后续做出更多爆款作品,那此次收购还有价值。」

「但就怕《植物大战僵尸》是宝开公司最后的绝响,后续很难再度超越。」

「这样算下来,这一笔收购,能够回本的可能性很小,反而会造成巨大的亏损————」

毕竟宝开游戏虽然成立了10年,做出的游戏也很多,但有名气的也就宝石迷阵和《植物大战僵尸》。

今后未必能够做出更多优质作品,未必能赚得17亿人民币!

说到这里,崔倩整个人都变得不自信起来:「老板,对不起,我把事情搞砸了。」

听闻此言,王君山忍俊不禁:「嗨,我当什么事儿呢?网上的舆论,你看看就行了,不用往心里去。」

「他们懂什么?懂个锤子。」

「还收购宝开公司是一项注定赔本的项目,简直是胡说八道。」

只有王君山清楚,这笔交易是有多么的划算!

别的不说,区区17亿人民币,《植物大战僵尸》一年就能赚出来!

这款游戏大有可为!

之所以未来科技没有第一时间复刻,就是因为宝开游戏早就开始开发了,并且即将上线,如果未来科技再去开发,反而不太合适。

却不想崔倩会玩,竟然直接给收购了,只能说干得漂亮!

更何况一同拿下的,不只是《植物大战僵尸》!

还有整个宝开公司的多款游戏和ip,其中就包括三消类游戏的鼻祖《宝石迷阵1》和《宝石迷阵2》!

在国内,《宝石迷阵》或许不如《开心消消乐》火。

但在国外,《宝石迷阵》火了十多年才有了后来跟风的《开心消消乐》等一众产品。

《宝石迷阵》在全球范围内的用户数量可是超过5亿,全球影响力比起《开心消消乐》只强不弱,只是因为在国内不如《开心消消乐》火而已,仅此而已。

没办法,《宝石迷阵》诞生的时间是pc网际网路时代,大部分以买断为主,用户本就少o

而对于国内市场,但凡付费游戏,那就是必死无疑,大家不认这一套,就认免费游戏。

也正是因此,《宝石迷阵》在国内的影响力和知名度,远远不如赶上移动网际网路风口的《开心消消乐》。

相反,如果《宝石迷阵》也第一时间就推出移动端免费版的《宝石迷阵3》,可能就没有《开心消消乐》什么事儿了。

一款爆火的《植物大战僵尸

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