让你假婚天后,你咋成她曲爹了?

第534章热情高涨

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第534章热情高涨(第3/4页)

量时间花在室外活动上家长也会担心。“

赵一鸣在靠窗的位置接了一句:“那你的意思是要把玩法往更轻度、更碎片化的方向做?“

“不只是碎片化。是要让玩法有弹性。一个上班族中午吃饭的半小时可以打开游戏点几下完成日常,一个退休的老人下午散步时可以顺便开着定位走几圈,一个小孩放学回家的路上可以顺手抓几只——每个人都能找到自己的节奏,不需要花整块的时间去投入,也不需要学习复杂的操作。“

陈默翻了翻自己手边的笔记,抬起头问了一句:“碎片化的日常任务这一块技术上好实现,但用户的参与感怎么保证?如果每个人都是点两下就关了,那跟挂机有什么区别?“

“日常任务只是入口。真正让用户留下来的,是社交层面。我打算在游戏里加一个以社区为中心的玩法——每个小区、每个街道、每个片区都有一块虚拟领地,玩家的日常活动可以为领地积累资源。资源可以用来解锁领地专属的装饰、生物、活动,也可以用来跟周围的领地做竞赛。你不是为了自己在玩,是为了你们小区在玩。老年人散步的时候收集到的资源会直接贡献给本地的领地,小孩上学路上抓到的生物也会算进领地的活跃度里。每个人都有自己的贡献方式,不需要多高的操作水平。“

周明哲听完之后把思路整理了一遍,先确认了技术可行性:“领地系统需要的地图数据我们已经有了,只需要在现有地图上加一层分区图层就行。关键是用户分组的算法——怎么判断一个玩家属于哪个领地?“

“走网格划分。先用城市区块做基础边界,再根据用户的实际活动热力做动态微调。同一个网格内的用户自动属于同一个领地,网格边界按月重新计算一次,把迁移的用户重新归入新的领地。“

会议又开了大概四十分钟,把领地系统的技术方案、数值框架和美术风格都过了一遍。

散会的时候赵一鸣走得最快,他已经开始在脑子里盘算领地边界的算法怎么写了。陈默走的时候说了一句“数值表的逻辑我明天上午改完发你“,周明哲留在最后,和陆然又在会议室里多聊了几句关于这个新玩法能否推得动用户长期留存的问题。

之后的几天技术部又进入了那种全员熬夜的状态。

领地系统的代码量比预期的大,因为涉及到分区算法、资源分配逻辑、领地间竞赛的匹配规则和排行榜的实时更新机制,每一部分都需要独立开发再拼接整合。

赵一鸣把分区算法那一段拆成了六个子模块分给不同的人写,自己负责核心匹配逻辑的部分。

美术那边也在同时推进。

领地相关的视觉元素包括领地标记、领地主界面、领地装饰物

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