第534章热情高涨
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术部的时候停了一下,看到赵一鸣靠在椅背上闭着眼,面前的显示器还亮着,屏幕上是一行还没来得及保存的代码。
他没有叫醒他,只是走过去把那台显示器旁边已经凉透的咖啡换成了杯新接的热水,然后转身走了。
第二周的周会上,赵一鸣把对战系统的初版跑给大家看了一遍。
画面里的两只生物在竞技场上交替释放技能,血条在屏幕顶端来回跳动,命中特效在每次技能落地时炸开来,帧率稳定在六十帧没有掉过。
周明哲看完之后说了一句“这个手感可以上线了“,陈默在旁边补了一句“养成系统的数值表我中午之前发给你,你这边同步嵌进去就行“。
对战系统上线的当天晚上,后台数据又往上跳了一截。
玩家开始把自己的生物拉进竞技场互相切磋,有人在论坛上发问“我的天狗打不过对面的雪女,是不是配招有问题“,底下马上有人贴了一套配招方案的截图。
有人在公会频道里约着晚上组队刷稀有生物的刷新点,聊天记录刷屏的速度比游戏内的战斗还快。
陆然在周五的晚上看了最新一版的周报。
周报上那个叫“活跃用户分布热力图“的附件生成了一张新的图,图上那些被反复标记的区域比上周又密了一圈。
有些地方的标记密度高到覆盖了原有地图的基础色块,有些地方还是空白一片。
他注意到其中一个空白区域,在地图上的位置靠近某个海岸线,周围的城市标记密度很高,但那一小片区域几乎没有被任何用户的定位请求覆盖过。
他在那张图上多看了两眼,然后把页面关了。
...
陆然在第二周的时候把项目组的人又叫到了一起。
会议室里坐了十几个人,周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。
他把一份简化版的用户调研报告投影在屏幕上,开始讲自己最近几天的观察结果,语调不快不慢:“收集玩法加上对战系统,目前的用户留存数据不错。但我们从后台看了用户画像的分布,玩家的年龄层目前集中在一个比较窄的区间——十八到三十五岁之间。再往上的人很少,往下的人也不多。如果我们想让人一直玩下去,就必须让更多人加入进来。“
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他换了一张片子,上面列了三组数字:“三十五岁以上的用户占比不到一成,十八岁以下的用户占比稍高一些但依然偏低。这意味着我们目前的玩法门槛对高龄用户偏高,而对低龄用户的吸引力又不够强。三十五岁以上的人不一定有兴趣每天出门去追生物,十八岁以下的人如果把大
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