第515章继续开发新游戏
第515章继续开发新游戏(第2/5页)
执政党的官员沉默了几秒才开口,说&“关于历史教科书的编写规范,文部科学省有明确的标准和流程,不存在你说的那种情况&“。
这段质询视频被传到了网上。
倭国网友在评论区里的反应比陆然预想的要复杂一些。
有人骂执政党&“还在糊弄人&“,但也有人说&“在野党就是想借这个话题搞垮政府&“。
两边各有人站,谁也说服不了谁。
但有几个评论让陆然多看了一眼。
其中一个说&“我本来觉得历史离我很远,现在发现它一直在那里,只是没人告诉我&“。
还有一条更短,就一句话:&“我打算去找个龙国朋友聊聊这件事。&“
江枫发来的另一条消息显示,倭国几家主流报纸在那一周陆续开始刊登相关报导。
报导的措辞依然偏向克制,大部分用的是「部分民众对历史认知产生分歧」这种模糊表述,没有触及核心问题。
但跟之前那种完全不报导的状态相比已经是有变化了。
有一个地方报纸发了一篇关于某个县城图书馆里有关资料查阅量激增的短讯,内容本身没什么立场,但那条短讯被几家更大的媒体转发了。
陆然在办公室里翻完了江枫发来的所有汇总。
他看到那些质询的截图,图书馆借阅数据的变化,网民讨论的走向,报纸报导的措辞变化。
每一件单独拿出来都不算什么决定性的事件,但把它们放在一起看,那些零散的碎片正在慢慢拼成一张图。
他关上屏幕在椅背上靠了一会儿,脑子里转的是下一步的事。
《血战上海滩》的影响已经发酵得差不多了。
这款游戏把那段历史的存在感重新钉进了公众视野里,但它的作用主要在提示和开启,后续的渗透需要一个更持久丶更低门槛的工具来接力。
他在系统里翻了一圈,找到了另一款游戏。
那是一套系列作品的前世版本,名字叫《抗日地雷战》。
前世的版本是一个回合制策略游戏,玩家控制一支八路军小队在敌后根据地布置地雷丶设伏丶转移群众丶破坏日军补给线。
游戏本身品质在线,但由于难度太高,一直没有真正破圈。
系统里躺着的版本做了不少改动。
画面解析度提升了一个档次,角色立绘从像素风换成了偏写实的手绘风格,ui布局也做了适配高清屏幕的重构。
最重要的改动在难度曲线上——原版的敌人ai过于聪明,新手玩家在第二关就会被炸得怀疑人生。
优化后的版本把前几关的
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