游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1108章楞抄

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第1108章楞抄(第2/3页)

说,按研究星辰游戏的时间来算,他们才是全公司最忠实的星辰用户。」

这条知乎回答点赞三万多,评论区里最高赞的那条只有六个字:「全球最大粉头。」

配了一个企鹅表情包。

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当然了,腾迅内部的决策过程,外界在当时是不知道的。

2019年的夏天,舆论场上最热闹的,还是围绕《星核:重启》demo的讨论。

四十八小时测试结束之后,真正的内容消化期才开始。

第一波出来的是流程视频和攻略帖。

b站上「星核重启全流程」这个搜索词,在测试结束的第三天就已经有超过两百条结果了。

从纯新手引导到隐藏收集物全图鉴,从boss打法到支线任务触发条件,各种内容铺天盖地。

你要知道,这只是一个demo,而且而且只开放了四十八小时。

正常情况下,demo是不会有攻略的。

道理很简单。

demo嘛,体验一下就完了,几个小时的内容量,你做什么攻略?

等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。

但《星核:重启》偏偏就是个例外。

b站up主「攻略菌本菌」在测试结束当晚发了一期视频,标题叫《星核重启demo全隐藏收集攻略「你绝对漏了至少三个》,时长二十八分钟。

发布六个小时,播放量破了四十万。

这就很离谱了。一个四十八小时的demo,总共就一张半地图的体量,玩家们愣是翻出了二十三个隐藏收集物、四条支线任务、两个彩蛋房间、以及一个需要特定条件才能触发的隐藏对话。

「攻略菌本菌」在视频开头说了一句话,后来被引用了无数次:「我做了六年游戏攻略,第一次给一个demo做全收集攻略,而且我不确定我找全了。」

什么叫人气?

这就叫人气,说穿了,就是产品退场之后,讨论还在继续。

《星核:重启》的demo关服已经过去五天了。

按照正常逻辑,一个四十八小时的测试内容,讨论周期撑死一周。

前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。

可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国内的搬运工剪辑,以及国内本身做小视频的帐号,都是「元凶」

还有大量云璃的cos视频。

这事跟当初《全域战线》24小时demo测试那波有点像,又不完全一样。

《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。

游戏伺服器关了之后,玩家讨论的重心很快从「这游戏好玩」转移到了「这游戏怎么做到的」

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