游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1102章准备

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第1102章准备(第3/3页)

效率。

这套东西放在日活三十万的小游戏里可能不够看,但放在星辰这种体量的产品上,月卡渗透率哪怕只有20%,乘以用户基数,也是一笔很可观的数字。

况且,跟「不开月卡就抽不到老婆」相比,「不开月卡就多花点时间」这种付费逻辑,玩家的心理接受度要高得多。

没人喜欢被逼著花钱。

但大多数人愿意为「省事」买单。

当然,说回来。

楚晨自己也清楚,这套模型目前还只是理论推演。实际跑起来能不能成,得看数据。

而数据,取决于《星核:重启》的内容本身够不够硬。

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