游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1102章准备

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第1102章准备(第2/3页)

一条是角色战斗等级,另一条是「遗迹探索等级」。

战斗等级决定你能打什么怪、用什么武器。

遗迹探索等级,等于手环权限,两条线互相不完全挂钩,但又有交叉。

再比如武器打造。

这一块是黄文峰在直播中还没碰到的内容,但从系统面板已经能窥见一角。

打造系统的逻辑跟《怪物猎人》很像,你要什么武器,就去找对应的材料。材料散布在不同的岛屿、不同的遗迹、不同的生态区。

有些材料只有特定的浮空岛上有。

有些材料需要特定的天气条件。

有些材料得从特定的怪身上打。

一把武器从蓝图到成品,可能需要跑三四张地图,打七八种怪物,挖十几个矿点。

从头到尾,全程zero付费门槛。

这就是楚晨想要的「单机体验」完整的、不被付费系统切割的成长链条。

你花时间,你就能变强。你探索得越多,你的选择就越多。

那问题来了。

都白嫖了,星辰靠什么吃饭?

第二块:皮肤付费。

这块不用多解释了。星辰在过去一年半的时间里,已经把「角色皮肤」这个品类做到了行业顶部。

皮肤不只是换个颜色、换套衣服。

在星辰的体系里,皮肤是一整套内容包。

恋爱剧情。星辰从《fgo》和《终末战线》开始就在做的「角色约会」系统,到了《风起长生》时期已经相当成熟。

每套限定皮肤附带一段专属剧情,有对话、有cg、有特殊场景。

皮肤互动。

穿上特定皮肤之后,角色在据点里的待机动作会变,对话会变,甚至和其他角色之间的互动也会变。

皮肤场景,部分皮肤附带一个家具,这个从《无限圣杯》延续过来的玩法,放到《星核:重启》里也没有违和感。

这一块在星辰旗下其他游戏里已经被验证过了。

所以皮肤这块的收入,楚晨不担心。

真正让他花大力气想的,是第三块。

月卡。

或者更准确地说,怎么让白嫖玩家变成月卡玩家。

传统二游的月卡逻辑很简单,你开月卡,每天领原石,攒够了去抽卡。月卡的价值锚定在「抽卡资源」上。现在抽卡没了,这个锚点就断了。

玩家会想:我角色都白拿,武器自己打,升级自己刷,我为什么要买月卡?

针对这个问题,楚晨用的是《终末战线》的思路。

《终末战线》也是角色白拿,或者接近白拿。但《终末战线》的月卡渗透率一直不算低。原因就一个字,肝。

养成需要资源,资源需要刷。

你不想刷那么多遍怎么办?月卡给你双倍奖励,给你额外的体力,给你一些基础的资源。

月卡不是帮你变强,是帮你省时间。

不影响上限,只影响

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