游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第600章官方站台

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第600章官方站台(第3/3页)

也因此,在游戏领域。

只要你的产品质量过硬,你就能将自己的游戏卖到全世界几乎任何一个角落。

其次,游戏的另一个优势是沉浸感。

一款3a大作,玩家的游玩时间动辄就是五十小时起步,上百小时是常态。

在这上百个小时里,玩家不是在「看」一个故事,而是在「活」一个世界。

前世《黑神话》之后,确确实实让很多外国人对国内文化有了了解,也让不少人开始期待国内的新单机,这就是游戏的魅力。

这才是,为什么国内官媒在e3展开始之前,要给星辰搞一个出征仪式,也是为什么,此时此刻,看到星辰取得了效果之后。

开始亲自给星辰站台的原因。

(本章完)

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