游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第600章官方站台

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第600章官方站台(第2/3页)

的桀骜,一帧帧闪过。

「卧槽!真上新闻了!!?」

其实不仅仅是上了cctv的新闻,这会要是关注社媒的,会发现新华网,cctv,等一大堆官媒都在自己的网际网路平台上发了相关的新闻。

【新华网:这是植根于血脉的文化自信,也是技术力与想像力的完美结合。期待@星辰游戏,为我们,为世界,带来一个真正的东方神话。#黑神话悟空#】

【人民网:从经典中汲取力量,用现代科技重塑传奇,华夏人的科幻,也可以是世界的科幻。#星辰e3展#】

除了微博,b站更是彻底沦陷。

当无数用户点开首页,看到自己关注的「央视新闻」、「观视频」、「小团子」等国家队头像右上角都亮著红点。

基本上都是关于星辰e3展前发布会相关新闻的时候,一瞬间都有种自己走错网站的错觉。

「草!我没看错吧?央妈亲自下场了?」

「排面!什么叫国际巨星啊!(战术后仰)」

「我一个不玩游戏的,都看得热血沸腾,已经准备去配电脑了,有没有大佬给个配置单?」

很长一段时间以来,国内的文化界都有一种论调,认为华夏文化之所以走不出去,是因为内容做得不够好,故事讲得不够精。

这个说法不能算错,但它只说对了一半。

另一半,更残酷的现实是,当今世界的文化传播格局,从来就不是一个开放自由的竞技场。

你的电影拍得再好,没有覆盖全球的发行网络,没有能够影响排片的院线联盟,没有掌握话语权的媒体和影评人为之背书,它就只能在自家的一亩三分地里打转。

偶尔有一两部作品靠著国际电影节的奖项冒头,也不过是别人花园里的一朵奇葩点缀,掀不起任何波澜。

这就是为什么国内的电视剧,电影,很难走出去。

也是为什么海外对对应titok这么恐惧的原因,因为这个渠道不受西方控制。

这也是为什么,官方在前世,和在这条世界线,开始重视游戏的原因,因为在所有的文化产品形态里,游戏的出海门槛,是最低的。

电影、电视剧,需要面对根深蒂固的发行渠道壁垒。音乐,有语言和曲风的隔阂。文学,翻译的「信达雅」更是难上加难。

但游戏不一样。

首先,游戏的核心分发渠道,是数字平台。

无论是星辰自己的pc端,亦或是是手机,或者是主机,它们本质上都是开放的全球货架。

这一点在星辰tap上就有所体现,星辰tap在一开始根本就不在谷歌商店里,全靠玩家分享形成了初始安装量。

抖音也一样,前世美国说要封抖音,可事实上,在没有网络长城的美国,封锁抖音在技术上基本不可实现。

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