游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第80章强演出

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第80章强演出(第3/4页)

起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。

“这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是cg”

《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入cg

如果从游戏cg的角度来说。

这段cg其实还算ok的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。

再衔接上“你的名字”同款坠落画面。

还是有记忆点的。

比如,琪亚娜的屁股.

但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场cg仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置cg。

前后十几秒,而且在这一段cg画面之后。

接下来的剧情演出就进入到了动态ppt的“魅力”时刻。

包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态ppt。

这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。

陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。

“这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。”

陶宇青苦笑了一下。

“是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。”

“还有文案这一块.”

“终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.”

大伟靠回沙发,不再说话。

对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。

因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。

可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。

《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。

在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。

《终末战线》一出来,直接将月流水的天花板拔高到了亿的级别。

这对正在全力打磨《崩坏3》的米哈柚而言,是激励,毕竟《终末战线》的成功已经证明了,二次元游戏大有可为。

可与此同时,压力也是陡增。

虽然,从道理上来说《终末战线》和《崩坏3》并不是一个赛道,但竞争这种东西,从来也不只是内容方面的竞争。

就在《终末战线》1.0版本开启的时候,《崩坏3》的ios端内测刚刚结束。

玩家社群中,已经开始出现一些声音,反馈《崩坏3》的氪金压力

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