游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第80章强演出

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第80章强演出(第2/4页)

如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。”

大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。

“所以这对我们来说,是利好消息?”

陶宇青点了点头。

“从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”

“特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”

运营部门的负责人也跟着补充。

“而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。”

“还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的ip改编。”

运营部门负责人说的这事,大伟也知道。

“大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。”

如果说游戏制作。

那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。

大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。

不过话又说回来。

能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人唏嘘的。

“我们能不能也这么搞?”

大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。

毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的“动画片段”出来。

这话一出。

刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。

俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道反击。

这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。

而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想象中那么大,更多的,还是这两段动画中。

导演对于分镜应用。

一段动画,分镜怎么样决定了动画的上限。

很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。

但对方最终做出来的效果却相当不错。

陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。

甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。

最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,叠加成本和时间.

而且《终末战线》的开场动画之所以能

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