第180章万物皆可系统化:从零开始微
第180章万物皆可系统化:从零开始微(第3/6页)
砂纸进行全面打磨。
【简易木工经验+15】
【简易木工经验+11】
视线边缘的蓝色字体,随着物品的完成而规律的跳动。
经验值在稳步上涨。
只要不断进行有效的木工操作,系统就会给予相应的反馈。
两个小时过去。
工作台阶上已经摆放了三个木杯丶两个餐盘丶两把汤勺,和五个动物粗雕。
【简易木工lv1(96/100)】
距离升级只差最后四点经验。
苏维停下了手里的动作。
他放下有些发热的雕刻刀,活动了一下十指的关节。
指节发出清脆的响声。
将地上的工具收拢,放回铁质工具箱。
他端起最初制作的木杯,转身走进厨房。
接了一杯温水。
几大口灌进喉咙,乾燥的食道得到了缓解。
水中混着白桦木特有的清甜味。
苏维走到窗边。
窗外,狂风卷起地上的积雪,打着旋儿掠过工地。
马特的重型机械在风雪中轰鸣。
巨大的雪松原木骨架,已经搭建起了一层的主体框架。
苏维把玩着手里的木杯。
脑海中,陈列馆的内部空间规划图再次展开。
木工技能可以解决展台丶吧台和座椅的制作问题。
只要这段时间全力投入,将简易木工刷到lv2甚至lv3。
再配合工艺模组中可能触发的特殊祝福。
他亲手制作的实木家具,必定会带有惊人的属性。
但是,那五大微缩生态区该怎么解决。
海洋区的礁石组合,林地区的苔藓铺设,河流区的活水循环。
这绝不是用刻刀削几块木头就能搞定的工程。
那是完全不同的领域。
马特的施工队很专业。
但他们的专业,仅限于搭建主体框架和安装电路。
涉及植物学丶水族造景的微缩景观,这群糙汉子一筹莫展。
如果用市面上的塑料假草和树脂礁石。
那些东西摆在棕熊标本旁边,会瞬间摧毁整个空间的荒野质感。
查尔斯支付的三十万美金,将变成一场廉价的闹剧。
那些眼光毒辣的顶级资本家,绝不会为任何工业复制品买单。
必须使用真实的极地生态材料。
必须由自己亲自把控每一个生态区域的搭建。
但问题在于,现有的系统面板里,没有任何与生态造景直接相关的技能。
采集模组只能扫描植物和辨识药草。
生活模组目前只覆盖了烹饪丶维修和木工。
缺乏技能支撑,强行铺设苔藓和泥土,最后的下场就是植物大面积枯死。
如何凭空获取一个全新的系统技能?
苏维背靠着窗台,手指在木杯边缘无意识的摩挲。
思绪回到了几周前的科迪亚克郊外。
在老霍普那个气味刺鼻的废弃工厂里。
第一次接
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