美利坚地主:从阿拉斯加狩猎开始

第180章万物皆可系统化:从零开始微

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第180章万物皆可系统化:从零开始微(第3/6页)

砂纸进行全面打磨。

【简易木工经验+15】

【简易木工经验+11】

视线边缘的蓝色字体,随着物品的完成而规律的跳动。

经验值在稳步上涨。

只要不断进行有效的木工操作,系统就会给予相应的反馈。

两个小时过去。

工作台阶上已经摆放了三个木杯丶两个餐盘丶两把汤勺,和五个动物粗雕。

【简易木工lv1(96/100)】

距离升级只差最后四点经验。

苏维停下了手里的动作。

他放下有些发热的雕刻刀,活动了一下十指的关节。

指节发出清脆的响声。

将地上的工具收拢,放回铁质工具箱。

他端起最初制作的木杯,转身走进厨房。

接了一杯温水。

几大口灌进喉咙,乾燥的食道得到了缓解。

水中混着白桦木特有的清甜味。

苏维走到窗边。

窗外,狂风卷起地上的积雪,打着旋儿掠过工地。

马特的重型机械在风雪中轰鸣。

巨大的雪松原木骨架,已经搭建起了一层的主体框架。

苏维把玩着手里的木杯。

脑海中,陈列馆的内部空间规划图再次展开。

木工技能可以解决展台丶吧台和座椅的制作问题。

只要这段时间全力投入,将简易木工刷到lv2甚至lv3。

再配合工艺模组中可能触发的特殊祝福。

他亲手制作的实木家具,必定会带有惊人的属性。

但是,那五大微缩生态区该怎么解决。

海洋区的礁石组合,林地区的苔藓铺设,河流区的活水循环。

这绝不是用刻刀削几块木头就能搞定的工程。

那是完全不同的领域。

马特的施工队很专业。

但他们的专业,仅限于搭建主体框架和安装电路。

涉及植物学丶水族造景的微缩景观,这群糙汉子一筹莫展。

如果用市面上的塑料假草和树脂礁石。

那些东西摆在棕熊标本旁边,会瞬间摧毁整个空间的荒野质感。

查尔斯支付的三十万美金,将变成一场廉价的闹剧。

那些眼光毒辣的顶级资本家,绝不会为任何工业复制品买单。

必须使用真实的极地生态材料。

必须由自己亲自把控每一个生态区域的搭建。

但问题在于,现有的系统面板里,没有任何与生态造景直接相关的技能。

采集模组只能扫描植物和辨识药草。

生活模组目前只覆盖了烹饪丶维修和木工。

缺乏技能支撑,强行铺设苔藓和泥土,最后的下场就是植物大面积枯死。

如何凭空获取一个全新的系统技能?

苏维背靠着窗台,手指在木杯边缘无意识的摩挲。

思绪回到了几周前的科迪亚克郊外。

在老霍普那个气味刺鼻的废弃工厂里。

第一次接

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