怪物来了

第551章数据之笼,欲望标价

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第551章数据之笼,欲望标价(第5/7页)

是一个兵种体系,而不是只有一种类型的兵种。

召唤流玩家完全可以只镶嵌暗影召唤,其他镶嵌位全部让给辅助类型的命魂。

为了获得新的命魂,许多顶级团队纷纷开始行动,接取黑色叹号代表的隐藏任务,为收容源初而奋斗。

这个过程,地念恶霸全程在高塔平台上监控新模式的运转情况。

源初怪物的价值,它无法判断。

也不在乎哪只源初怪物的特性有多牛逼,反正它也看不懂。

它只关心一件事:畜生玩家最想要哪一只?

玩家的每一次选择,都会汇入全新打造的价值动态分析系统。

这套系统的运行逻辑很简单,首先系统初始以50只源初搭建核心测试池,这是它从联盟各节点获取的首批测试样本,每一只源初都被赋予独立编号,对应一条隐藏任务链,任务链的初始任务数量、难度最初统一设定。

但每个源初怪物背后具体有多少个任务,对玩家保密。

玩家能看到的只有源初怪物虚影,以及源初怪物的编号,无法直接分析这只怪物后续有多少任务,乃至任务的具体难度。

这个阶段,玩家只能凭需求做选择。

系统的核心运算逻辑,是将玩家对任务链的选择,转化为对应源初怪物的价值权重增减。

每一只源初代表的任务链,接取人数、完成进度、团队投入强度,都会被系统实时捕捉,若大量玩家扎堆选择12号源初的任务链,甚至出现多个顶级团队选择同一任务节点的情况,系统会直接判定该源初是玩家的核心需求,自动提升12

号源初的价值权重。

同时对应的后续任务链会同步调整。

包括任务数量增加,任务难度阶梯式拔高,从基础的蓝色任务穿插金色高难任务,让玩家为了这只高价值源初,付出更多的努力。

反之,若某编号的源初无人问津,接取数寥寥无几,系统会判定该源初为玩家低需求项目,自动降低价值权重,对应的任务链会同步简化。

整个调整过程是动态进行,玩家的选择发生变化,权重跟著变化,任务链也是同步调整。

源初的价值判定会跟著不断修正,最终让每一只源初的任务链难度、数量,都精准匹配它在玩家心中的真实价值。

这套系统最高效的地方在于,即使玩家看透了原理也无法破解。

玩家或许能从任务链的难易变化中猜到「选择越多难度越高」的规律,甚至会抱团故意卡核心源初,比如集体放弃高需求的12号源初,转而选择低需求的源初,试图让系统降低核心源初的难度。

但它早算到这一点,这套模式未来会保持100只源初的池子。

只要有玩家带走一只源初,自动补充一只新源初。

被冷落的源初会长期

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