第497章恶霸:对外,就该往死里打(求月票)
第497章恶霸:对外,就该往死里打(求月票)(第3/7页)
战中。
凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。
从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。
但只要玩家有了需要「守护」的东西。
就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。
守护,意味著被动,也意味著无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。
还意味著敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。
当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。
有冷却,便会受到限制。
当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。
正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。
但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面临崩溃。
想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。
这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。
当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家「死亡—复活—再上前线」的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。
相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。
同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:
初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。
梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在「高端防守局」中的困境。
面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏死,甚至一度靠战阵和屠虎稳住局面。
但当敌方下定决心,投入更多高端战力后,玩家战阵的疲态、复活循环的压力便会暴露。
导致防线动摇,陷入发发可危的境地。
村口三灾的战争特性对比。
玩家是当之无愧的内战幻神,不死不灭,还没有高塔、主脑,这种类似「核心基地」的重要节点,堪称无懈可击。
对外战争时,席卷一切,拥有吞噬万物+全体系兵种的黑潮,当属最强。
面对结构复杂,需要持续高强度适应与反制的复合型战争,虫族最强。
虫族的恐怖,在于适应性进化能力。
正如当年天火法王挟煌煌天威空降帝家山脉时。
那会尚未积累底蕴的三灾都被法王霸道的天火大军压制,大战持续了数日才迎来逆转。
这场战争,最初抗压阶段过后,率先脱颖而出的正是完全适应了天火之力的虫族大军。
哪怕是最普通的虫族兵种,后期也能无惧天火之力的大范围轰炸。
这段过往,所有玩家都记得。
哪怕是后续获得资格的玩家,也都看过当时的影像记录。
所以
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