怪物来了

第139章神仙打架,宠物设定

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第139章神仙打架,宠物设定(第8/11页)

玩家却能轻松输出。

团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派,

最后是日常祭力开销。

近战流派每天都要花费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得花费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。

只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。

许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。

能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。

但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。

想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。

强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,抬手间击出的气血洪流可以用罡气命魂替代,往后星脉上镶嵌抵抗等辅助承伤的命魂,他们完全可以像古神冠军那般霸气战斗。

甚至他们的成长上限比古神冠军更高,毕竟未来还有更多可以挑选镶嵌的命魂。

理论上身为玩家,他们的成长潜力没有上限。

这也是近战玩家在看完视频切片后,如此兴奋的原因。

山川湖海、极地冰川-—--肉身可以横渡无尽大海、穿越广沙漠、攀登极限高峰、融化极寒冰川,只要肉身足够强大,不存在生命禁区的概念。

许多极度危险的场景法系玩家无法前往,但近身玩家却可以凭借强大的体魄征服自然古神冠军的出现,意外给近战流派的玩家打了一剂强心剂。

这一战让他们看到了未来,也对提升实力有了强烈动力。

古神冠军和飞升族的大战落幕后,身处源初祭坛的祁胜正在翻看玩家对操控命魂的讨论玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。

喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。

但操控命魂却存在一系列的弊端。

例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。

这些问题不是不能处理。

只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。

但这么做存在一定的风险。

所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。

出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家,

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