美利坚:游戏制作教父

第66章GAME&W

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第66章GAME&W(第1/3页)

第66章game&watch

算上霍华德,如今的gamenova坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一众老资历大厂了。

不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。

在这之前,林立新自然还是要回归到gamenova本家的开发工作中。

中午,航班落地洛杉矶。

林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬件部门。

山姆正在与杰拉德研究着一只巴掌大小的机器。

听到林立新回来,山姆这才结束讨论,屁颠屁颠地迎了上来,满脸兴奋。

“事儿办妥了?”

此次拉拢rpg公司一行,山姆打从一开始就大力支持。

试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部rpg启蒙作感动过?

纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据着一席之地。

“那不必须的吗?”

林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,

“对了,我要的东西搞到了?”

他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放着几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。

“我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”

得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。

这是game&watch,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。

由任天堂于1980年推出,设计者正是老任硬件部门的台柱子,硬件之神横井军平。

林立新将它拿起,方方正正的外形,中间嵌着一块仅有40x35分辨率的液晶屏幕,左右各分布着两颗红色的圆形按钮。

这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的确是帮了大忙了。

“这台是82年发布的改进版。”

杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。

不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。

“十字键……”

林立新喃喃道,在上面轻点了几下。

跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。

这种叫做d-pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。

它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。

横井军平绝对是一个极度棘手的对手。

林立新将game&watch放下,看向杰拉德道:

“它的配置研究出来了吗?”

“差不多吧,其实挺简单的东西。”

杰拉德点点头,拿出一份配置单。

他的话没有刻意炫技的成分,game&watch在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。

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