第34章支付难题
第34章支付难题(第2/3页)
戏,不就是扔了老本行吗。
想了半天,陆晨发现自己一时之间竟然也没想出什麽所以然来。
他只好抬头,准备问问吴志轩有什麽想法。
「老吴,
既然你提出了问题,想必也思考过,
你认为,在征途z1上面,
要怎麽在完全断网的情况下,
让用户完成内购呢?」
「啊?这……」
吴志轩猝不及防。
他习惯了陆晨直接给出答案,
却没想到陆晨把问题抛了回来。
他的第一反应是,陆老板是不是在考验自己。
所以吴志轩一瞬间脑筋急转。
疯狂搜刮脑海里的知识,企图想出解决办法。
片刻沉默后,吴志轩试探性的开口说道:
「我的想法是这样的,
现在盛大丶猪厂的游戏付费方式,
是依靠点卡充值到对应的游戏帐号;
或者像企鹅游戏,直接充值q币,
然后再用q币充值游戏;
我们……可不可以想办法和这些大厂合作,
使用他们的渠道充值呢?」
「你说的这些都是网游的充值方式啊,
都需要全程联网,
而且我们和他们算是同行,
他们未必会和我们合作。」
全程在旁听的江畅提出了反对意见。
确实,吴志轩提到的方法是现在主流的付费方式。
可是这些都是针对网游的。
对于征途z1这种断网的设备却还需要完成支付。
是之前没有遇到的。
吴志轩又想了想,说出了新方法:
「还有一种支付方式是通过简讯充值,
所以我想我们可以想想办法,
看看能不能通过简讯给征途z1的游戏充值。」
江畅还是摇了摇头。
「大哥,你忘了征途z1不能插卡啊,
你用什麽发简讯……」
「等等,简讯?」
陆晨直接打断江畅的话。
见陆晨感兴趣,吴志轩开始详细解释道:
「是啊,就是通过扣掉预存的话费,
支付各种网络虚拟产品,
这也是除了点卡之外的主流方式。」
而陆晨也想起来,这种从两千年左右开始,一直使用到行动支付普及之后的支付方式——简讯代付费。
不知道有多少小夥伴经历过这个时期。
那时候还是功能机时代。
小时候偷偷拿着父母的手机玩付费的java游戏丶看小说丶上网等等。
都是直接通过简讯代付费业务扣款话费。
付完钱之后还悄悄地删除掉扣款简讯。
自以为做的天衣无缝。
结果等到父母打电话的时候发现话费居然没了。
跑去营业厅一查。
流水单上清清楚楚的写着扣款去向。
这时候就免不了一顿皮带炒肉。
外加禁止玩手机的惩罚。
那时候还不像现在。
家长哭哭闹闹一下,游戏公司就会退款。
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