第29章困难
第29章困难(第1/3页)
「哦,那好吧。」
听到陆老板话里话外不赞成。
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陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。
其他人倒是松了一口气。
要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,别说玩家了。
「当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!」
陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围内。
毕竟一切都要为了游戏销量让步。
「好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在制作过程中全程把控,
现在我们聊聊游戏的其他场景。」
「还有其他场景?」
众人都被陆晨搞怕了。
这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。
以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?
「别担心,接下来只是简单的复制粘贴而已,
真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。」
陆晨先给众人吃下一颗定心丸,随后说道。
「植物大战僵尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,
游戏中包括了白天丶黑夜丶泳池丶浓雾丶屋顶,五个场景;
有的植物和僵尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,
整个游戏中至少包含五十种植物,三十种僵尸;
还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,
整个游戏流程超过100个关卡,
所以各位的工作任务很重啊。」
陆晨一口气说出游戏的全貌。
听得众人倒吸一口凉气。
刚开始,他们听到陆晨要制作休闲游戏。
他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。
陆晨会提出新的玩法,但是在制作上不会太复杂。
可是植物大战僵尸这款游戏。
体量就比之前的两款游戏大多了。
如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。
当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。
所以程序组的三人任务相对比较轻。
他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。
可是这就苦了剩下的美术组和音效组。
至少五种场景丶五十种植物丶三十种僵尸。
每一种植物和僵尸都需要绘制贴图丶制作动画。
并为其配上不同的音效。
针对不同的场景还要制作背景音乐。
可想而知,这两组人的任务有多重。
「大家不要着急嘛,
植物大战僵尸的游戏内容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底制作出来就可以了。」
可众人并没有乐观多少。
从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。
要想在两个月的时间里开发出植物大战僵尸。
难度可想而知。
「新游戏的体量这麽大,我
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