重生87:开局截胡港岛女神

第2225章画面崩塌与连夜重构

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第2225章画面崩塌与连夜重构(第4/6页)

落在屏幕上一个固定的点上但没有聚焦。

她盘算了一下目前的进度,整个项目的时间表排得很紧,地图渲染这块是重头戏,如果卡在这里后面所有的环节都得往后推。

过了大概两三分钟,她拿起座机拨了技术组的号码。

接电话的是李轩,话筒里传过来的背景音里有好几副键盘同时敲击的嗒嗒声,还有谁在隔间里喊了一句“编译过了”然后又没声了。

李轩的声音听起来比平时闷一些,像嘴里含着什么东西,梁永琪猜他大概又在吃那种硬糖,他一忙起来就爱含着糖,说是能提神。

“李轩,周璟那边的地图渲染包你看了吗?”

“看了。”李轩说,含混的那层声音稍微清了一点,大概是把他那颗糖换到腮帮子那边去了,“低配机上帧数只有七八帧,根本没法用。

我刚才在自己机器上跑了一遍,我的机器比低配机高一档,也就跑到十二帧,稍微动一动视角就掉到个位数了。”

“你的意见?”

“降贴图精度。”李轩说,语速比平时快了不少,像这些话在他脑子里已经转过好几轮了,今天终于有人问他他就一口气全倒出来,“建筑纹理从二百五十六乘二百五十六降到一百二十八乘一百二十八,角色模型的网格面数砍掉三分之一,远景的山和树直接砍掉一半的绘制距离,这样帧数至少能提到十五帧以上,画面损失在可接受范围内。

玩家玩的时候注意力都在角色和近处的建筑上,远处的细节本来就没人仔细看,砍掉之后不影响核心体验。”

“你跟周璟说了?”

“说了。”李轩的声音里多了一点无奈,“上午我跟他在茶水间碰上了,我就提了一句这个方案,他马上就把脸拉下来了。

他说降贴图精度就是毁他的画,他说他画了大半个月的瓦片纹理,每一片瓦的颜色渐变都是对着唐代建筑彩画研究的资料书调的,那些灰绿过渡的色值他调了七八遍才定下来,砍成一百二十八乘一百二十八之后像素点一压缩那个渐变就没了,变成一块一块的色斑,跟马赛克一样。

他说要是按我的方案来,长安城那个屋顶远看就跟一块脏抹布铺在那儿似的。”李轩说到这叹了口气,“我跟他争了几句,他说我不懂美术细节对沉浸感的重要性,我说他不懂低配机用户跑不动地图的后果有多严重。

我俩谁都没说服谁,就这么僵着呢。”

梁永琪的手指在桌面上叩了两下,清脆的嗒嗒声在安静的办公室里听着格外清楚。

“你们两边先别争了。

等我明天给回复。

你今天晚上把那份渲染环节的占用清单整理出来,发我邮箱。”

她挂了电话之后把椅子转了个方向,面对着窗户坐了一会儿。

窗外的天灰

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