第2225章画面崩塌与连夜重构
第2225章画面崩塌与连夜重构(第3/6页)
帧里城门已经跳到了屏幕右侧,中间缺少的那一段过渡影像让整个平移过程看起来像在翻一本翻得很快的连环画。
梁永琪松开了方向键,帧数回升了一些,回到了十四五帧的位置,但只要她再次按下按键让角色开始移动,那个数字就像被什么东西拽着往下坠,一口气跌到七八帧,然后就再也爬不上来了。
“跑测试的机器是什么配置?”梁永琪把键盘往前推了一点,侧过脸问周璟。
“市面上一台普通的网吧机。”周璟说,“奔腾处理器、六十四兆内存,显卡是市面上最通用的那种型号。
我在电脑城问了一圈,目前国内网吧里铺得最广的就是这个配置。
我在那台机器上跑完长安城的地图之后又抱回咱们那台高配测试机上试了一遍,高配机能跑到三十帧左右,画面流畅得很,怎么转视角都不卡。”他说到这停了一下,咽了口唾沫,“但咱们的用户,百分之八十以上用的都是低配机。
我让市场组那边帮我翻了一下后台数据,注册用户的硬件配置统计表上写得清清楚楚,奔腾处理器的占比接近七成,内存六十四兆以下的占了一半多。
咱们要是按高配机的标准来做,那些用户装上之后根本跑不动,卡成幻灯片,到时候差评能把论坛淹了。”
梁永琪靠进椅背里,眼睛还停在屏幕上那帧定格的画面。
长安城的城门在画面静止的状态下依然保持着完整的细节,每一块城砖的纹理都清晰可见,那些砖缝里的阴影、砖面上的细小裂纹、风化造成的边缘圆角,全都一笔一划地画出来了。
但那是因为画面不动了。
一旦动起来,那些细节就变成了导致卡顿的冗余信息,每一帧画面都在拼命渲染那些不会被玩家仔细看的东西,结果就是什么都渲染不出来,画面卡在原地像死机了一样。
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“版本发布先叫停。”梁永琪伸手把硬盘从接口上拔下来,银灰色的金属外壳在她掌心里凉凉的,那道凹痕正好抵在她中指关节的位置上,硌得有点疼。
她换了个握法把硬盘托在手心里,“你回去列一个清单,把每一张地图里的美术资源按占比排序,最高的前十个资源列出来。
技术组那边也列一份清单,标注哪些渲染环节的占用最高。
两组清单放一起看,数据说话。”
周璟点了点头,从口袋里摸出一支圆珠笔在手掌上写了两个字当作备忘录,然后推门出去了。
他走路的速度比平时快,门关上之后走廊里传来他小跑着回美术组那头的脚步声。
周璟走了之后梁永琪在办公室里坐了一会儿,两只手搭在椅子扶手上,视线
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