第2159章代号“大话”的构想
第2159章代号“大话”的构想(第4/4页)
长,再用任务的连续性锁住用户的回访。
但有一个风险,如果日常任务的重复感太强,玩家做到第三个月就会厌。”
“所以每周要换。”陈浩说,“周一三五出什么任务,周二四六出什么任务,周日出一个限时的大任务。
任务的种类要够多,跑商、抓鬼、封妖、师门、帮战,隔一段时间轮换一轮,把玩家放在一个‘这周的事跟上周不一样’的环境里。
策划那边的排期表要按这个节奏来做。”
梁永琪记完这条,没有再问更多。
她在脑子里把刚才陈浩说的所有东西重新排了一下顺序——世界观、战斗机制、社交系统、日常节奏、留存逻辑,每一个模块她都试着在心里画了一个连接线,看它们之间有没有断掉的地方。
线是通的,从西游这个壳到回合制的核,再到师徒和帮派这两个钩子,再到日常任务那条锁链,一环扣一环,没有哪一块是悬空的。
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