重生87:开局截胡港岛女神

第2159章代号“大话”的构想

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第2159章代号“大话”的构想(第3/4页)

demo限新手村”,然后抬起笔尖等着他往下说。

陈浩开始讲回合制的战斗逻辑。

他讲的时候手一直没停,在白板上画了一个方框,方框里写了“战斗回合流程”,然后从方框往下拉了一条线,分支出三个模块:指令阶段、结算阶段、展示阶段。

他解释说指令阶段就是双方各自选好这回合要做什么动作——攻击、法术、防御、吃药,选完了同时提交。

结算阶段系统根据双方的速度值决定出手顺序,先算攻防的数值差,再算五行相克的加成或者减成,最后算出伤害数值。

展示阶段把整个结算过程以动画的形式播放给玩家看,让他看见自己一刀砍下去对方掉了多少血,对方还手的时候自己的血条又少了多少。

“这套东西听起来复杂,但玩家上手的时候只需要知道三件事。”陈浩在白板上写了三个词:属性、克制、策略。

“第一,每个角色有五行属性,这个属性决定了你是偏攻还是偏守。

第二,五行之间有克制关系,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火,记住这个顺序,战斗里就能占到便宜。

第三,你不是一个人在打,你带了一个宝宝,还可以组队四个人,五个人在场上的时候每个人的技能要互相配合。”

他说到“宝宝”的时候,梁永琪抬了一下眉毛。

“宠物系统?”

“对。

每个玩家可以带一只宠物参战,宠物有自己的五行属性和技能,可以升级。

宠物跟玩家之间还有一个亲密度数值,亲密度越高,宠物在战斗中触发额外技能的几率越大。

刷亲密度不需要打架,带着宠物逛街、做任务、喂食都能涨。”

梁永琪笔尖没有停,但她开口的时候语气里多了一点沉吟的味道。

“这些东西加在一起,单人的养成线比传奇长了很多。

一个玩家既要养自己的等级和装备,又要养宠物的等级和技能,还要处理师徒关系和帮派任务。

他每天要做的事情太多了,会不会让玩家觉得累?”

陈浩把白板笔放在凹槽里,两只手撑在白板下方的边框上,身体微微前倾。

“就是要让他觉得事情多。

事情多才会有一种‘我今天没做完,明天还得上来’的感觉。

传奇那种游戏,你上线打架,打完架下线,两小时就够了。

大话不行,我们故意把日常任务的链条做长,让他今天做了师门任务还得跑商,跑完商还得带徒弟刷一轮副本。

他下线的时候心里会惦记着还有几件事没做,明天一睁眼就想上线把那些缺口补上。”

梁永琪想了一会儿,把这句话消化了,然后在本子上写了一个词:留存。

“这个逻辑我理解。

用日常任务的长度拉高用户的在线时

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