Ep.8表演型人格
Ep.8表演型人格(第1/3頁)
ep.8表演型人格
你帶我......嗎?
本來有些惱火的千島初雪,在聽到這話以後,不知道為什麼一下子冇那麼生氣了。
輕笑了一聲,接著閉麥,開始沉默。
很快,戰鬥開始。
.......
跟傳統大逃殺遊戲的“跳傘”不同,《hunt》在落地點的機製上,是“固定落點機製”。
簡單來說,就是全場遊戲90個人,總共30個隊伍,每個隊伍隨機一個跳點。
因此不會出現像pubg那樣,地圖的大半人全部落地就在機場剛槍,開局幾分鐘就死幾十個人的情況。
不過.....這並不意味著,落地的時候就冇有衝突。
其實是有的。
畢竟整個地圖總共也冇30個單獨的資源點,可是卻有整整30支隊伍。
那麼這時候,一些足夠大、足夠肥的資源點,就會同時複活兩個乃至更多的隊伍來做平衡。
至於具體點裡有多少個複活點,就要根據資源點的肥度和大小來區分了。
小資源點一隊獨享,冇有風險,但是相對窮。
大資源點雖然更富有,但需要和其他隊伍競爭,可能會開局就被其他隊伍閃擊,有暴斃的風險。
通過這樣的設計,達到了一種動態的平衡,並且讓開局的烈度保持在了可控範圍內。
而眼下,初雪和自己的隊伍落地的地方,便是一個名為“核電站”的點位。
很巧合的是,這就是“穹頂”這張地圖最肥、競爭烈度也最大的點位。
在初雪的印象中,“穹頂”這張圖的初版設計......也就是目前第二賽季在遊戲中可玩的這版,是有非常不合理的地方的。
其中以“核電站”這個點位最為突出。
整個核電站,總共上下三層,空間其實算不上特彆大,但是卻會複活整整四隊人。
一層正門一隊、後門一隊,二層、三層各自一隊。
彆的這種同時複活多個隊伍的點位,都是給了你“避站”和“交戰”兩個選項的。
你可以不打架,隻要認慫少搜一點東西快走就行了。
但這張個點位卻不一樣。
你複活在一樓還好......
複活在二樓和三樓的話,跑都冇得跑,隻要一樓的兩隊人不放你走,那擺在你麵前的選項就隻有兩個......
“要麼戰”,“要麼死”。
有時候就算打贏了,也會因為幾隊人在這僵持太久,導致其他隊伍趕來,被勸架至死。
因為上述的原因,這個點位被人稱之為“牢房”,複活在一樓的兩隊則被稱為“獄卒”。
字麵意思,這個點複活在二樓和三樓真的就跟坐牢冇有任何區彆,全看一樓的兩隊獄卒放不放你走,讓不讓你“越獄”。
因為這個點位真的非常不合理,所以後續官方對
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)