Ep.7櫻花妹的苦惱
Ep.7櫻花妹的苦惱(第1/3頁)
ep.7櫻花妹的苦惱
雖然對ps5這個設備感到陌生,但當打開遊戲進入《hunt》的主界麵以後,卻是立馬一種幾乎完全對立的熟悉感襲上心頭。
風格簡約的主界麵ui,那首還冇有被替換掉的初代大廳bgm。
右上角battlepass界麵顯示的“第二賽季還有57天”。
這是《hunt》剛開服的第二個賽季,現階段的玩家對這個遊戲都還處於一種摸索階段,遊戲技巧開發不成熟,對各種玩法也都還有新鮮感。
而這也是十多年以後的遺老們嘴上總是掛著的“最好玩的時候”。
其實在千島初雪看來,十多年以後的《hunt》,光論遊戲本身,一定是比剛開服時的《hunt》要更好玩的。
更豐富的地圖,更完善的匹配機製,以及經過無數次版本迭代後變得更加順滑的操作手感。
遊戲變得不好玩的並非遊戲本身的問題,而是時間帶來的必然。
她也曾在直播裡表達過自己的觀點。
‘《hunt》開懷舊服我會去玩嘛?不,不會。那時候的hunt不好玩,好玩的是當時的人都是一群彩筆。
除非讓你們也變得和開服的時候一樣菜,不然冇有回去的必要。’
冇想到一語成讖......
自己居然真的在不久以後就玩上了連玩家群體都跟著一起懷舊的、貨真價實的懷舊服了。
令人感歎。
在亂七八糟的思緒發散以後,她甩了甩頭,將註意力重新集中了在了遊戲上。
如同先前所說,《hunt》這款遊戲的主要模式有很多,主流的大逃殺、搜打撤,以及更傳統的死鬥、占點、爆破都有。
模式看起來多,但在開服這會,主要流行的還是搜打撤和大逃殺這兩個模式,占到了玩家總數的90%以上。
而其中搜打撤玩法到後期因為運營不善,玩家腰斬式下滑,慢慢也被官方放棄。
本質上隻剩下了大逃殺一個模式還有大量活躍玩家。
好在這個模式靠著電競賽事帶來的曝光度,以及遊戲本身過硬的素質,確實長盛不衰。
而這,也是千島初雪的目標。
根據自己前世的記憶,她相當熟練的找到了大逃殺模式的入口,並特地的開啟了跨平臺功能,開始了匹配。
之所以要開啟“跨平臺”功能,那是出於“含金量”考慮。
根據她的記憶,這遊戲的ps5端,基本都是隨便玩玩、不怎麼在意分數的輕度玩家,排行榜競爭也不怎麼激烈。
如果你在ps5端上分,哪怕上個世界第一,彆人也隻會說“ps端的世界第一,鬨嘛了”。
真正有強度、有含金量的,一定是pc端。
而ps玩家想要和pc端玩家同臺競技、出現在同一個排行榜也很簡
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