財富聖杯

第439章轉向學校和公益組織合作

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第439章轉向學校和公益組織合作

“人傳人”的推廣方式雖然有效,但增長速度依然太慢。古民算了一筆賬:按照當前的速度,要達到一百萬用戶,需要三年以上。他等不起,那些需要這款遊戲的人也等不起。

他必須找到一種更高效的方式,讓《財富覺醒》觸達更多的人群。而這一次,他把目光投向了學校和公益組織。

這個轉向,源於一次偶然的對話。

那天,古民在財富覺醒小學參加秋季運動會。活動結束後,他和校長老陳坐在操場邊的長椅上聊天。老陳問他:“古民兄弟,你那個遊戲,能不能讓我們學校的孩子也玩玩?”

古民愣了一下:“當然可以。但學校有電腦嗎?”

“有。”老陳說,“上級剛配了一批,雖然不多,但夠孩子們輪流用了。我是這麼想的——你那個遊戲,不是教人理財嗎?咱們村的孩子,很多家裡條件不好,長大了容易吃虧。如果能讓他們早點學會管錢,說不定能少走一些彎路。”

古民沉默了。他想起自己開發這款遊戲的初衷——讓更多的人,尤其是那些冇有機會接受正規財商教育的人,學會駕馭金錢的能力。而財富覺醒小學的這些孩子,不正是他最想幫助的人群嗎?

“陳哥,你說得對。”古民說,“我回去就安排,把遊戲裝到學校的電腦上。”

從財富覺醒小學回來後,古民開始認真思考學校和公益組織這個渠道。他意識到,自己之前一直在尋找“大渠道”——應用商店、發行公司、遊戲媒體——卻忽略了那些最直接、最精準的渠道:學校、社區、公益組織。這些渠道雖然規模不大,但用戶精準、信任度高、轉化率高。如果能在這些渠道中建立起口碑,就有可能形成“從點到麵”的擴散效應。

他決定,先以財富覺醒小學為試點,探索一套“遊戲進校園”的標準流程。

試點從第二周正式開始。古民帶著技術員,親自到財富覺醒小學,在學校的電腦室裡安裝了《財富覺醒》的遊戲客戶端。他給全校的老師做了一次培訓,教他們如何使用遊戲輔助教學。他還設計了一套簡單的“課後任務卡”——每玩完一個關卡,孩子們需要完成一張任務卡,寫下自己在遊戲中學到的知識和感悟。

試點第一周,古民每天都打電話給老陳,詢問孩子們的反饋。老陳說:“孩子們可喜歡了!每天下課都往電腦室跑,排隊等著玩。有幾個孩子,中午不睡覺也要玩。”

古民又問:“那學習效果呢?孩子們有冇有學到東西?”

老陳想了想,說:“有一個事兒,我覺得挺有意思的。三年級有個小男孩,叫王小虎。他爸媽在城裡打工,他跟奶奶過。以前他奶奶給他的零花錢,他當天就

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