讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?

第2章你要接私活嗎?

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第2章你要接私活嗎?(第4/4頁)

習機製,玩家玩多了,電子ed的症狀肯定會越來越普遍。

而想要緩解這個症狀,那麼就要找回遊戲最開始的樂趣——

簡單易懂、讓人歡樂的同時帶著一絲抽象。

韓徹遙記地球上某個陽光的午後,他和他的小夥伴一起玩著“暴力摩托”。

冇有繁瑣的教程,隻有想一腳踹死對麵的決心。

因此遊戲的樂趣?那怎麼能少的了雙人的聯機?

而且童小魚給他的時間緊迫,三天就要成品。

韓徹隻能動用他的“自由編程”了。

自由編程目前將程序大小限製在200mb之內,因此他直接調用出“自由編程”,拿起u盤,開始描述。

“我要一款能夠雙人聯機的休閒遊戲,遊戲的內容是……”

“遊戲的內容是兩人一人操控一個船槳,在布滿岩漿的水體中不斷前行……”

“……”

“……”

“最後,在終點,會有一個巨大的神秘驚喜,等待著通關的二人。”

“這會是一個能讓情侶分手、能讓兄弟反目,啊咳咳咳,能帶給大家歡樂的遊戲,記住,星塵互娛的logo最好多一點。”

韓徹覺得自己描述了起碼有上千字,其中,他將具體的遊戲玩法內容都事無巨細的描述了一遍,並認真檢查其中是否會有紕漏。

而很快,韓徹的自由編程便被他使用完成,而他手中的u盤之內,多了一個遊戲程序。

韓徹將u盤插入電腦。

隻是十分鐘後,他紅溫的退出遊戲。

玩尼瑪的!

破遊戲!

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