讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?

第2章你要接私活嗎?

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第2章你要接私活嗎?(第3/4頁)

勝!屆時你做完我額外給你轉10萬元,然後掛在咱們星辰互娛的名號下發行,怎麼樣?】

另一頭,童小魚發出這段文字後,躺在大沙發上忍不住得意笑出聲來。

就在剛剛,她在短視頻平臺學習了“如何避免公司破產”的專業總結。

而歸根到底一個詞——口碑!

那童小魚就決定反其道而行,隻要通過一兩款遊戲將星辰互娛的口碑搞崩,那麼未來公司必定破產!

對於韓徹的水平,童小魚是放心的。

畢竟能做出那麼稀爛的demo,肯定能做出更加稀爛且無聊的遊戲來。

而且韓徹的那《cs》遊戲是需要長線製作的,韓徹作為主策劃隻提供思路與遊戲方向引導。

但辦公室很多設計、建模、程序員可都是大佬級彆的,就算那demo表現的再爛,其美術建模也起碼能夠接近一線水平。

她不敢打賭,萬一《cs》做完真有人買,那她可要距離徹底躺平就更加遙遠了。

因此,她這才想出這麼一招來。

先讓星辰互娛口碑崩壞一次,後麵那《cs》發布了,就算有人買,那肯定也是屈指可數啊!

童小魚覺得自己太聰明了。

而這時,她的手機也是收到了回信。

韓徹:【童總,這我完全認同你的想法啊,那你想要哪種類型的遊戲?】

童小魚:【看你自己嘍,發揮出你的想象,咱們不追求玩法,保留你的特色】

童小魚:【我是喜歡抽象一點的,最好啊,就是在遊戲打開的一瞬間,咱們公司的大logo就能出現在上麵,然後遊戲過程中,咱們的大logo也能不斷地出現,提醒玩家這遊戲是咱們公司開發的】

韓徹:【額……童總你的想法的確抽象,我試試】

童小魚:【很好,韓策劃,星塵互娛的未來就靠你了,對了,能快點嘛?】

韓徹:【多久要?】

童小魚:【三天?】

韓徹:【noproblem!】

公寓中,韓徹放下手機,一個骨碌便從床上爬起來,支開了原身的筆記本電腦。

臥槽,童小魚這是瘋了?

隨便一個小遊戲給他10萬元?

這種好差事,上哪裡去找?

當然,韓徹此刻的腦海之中,還多了一個東西。

就是自己金手指的那個任務——30天內緩解1000人的電子ed。

韓徹思考,不如趁著童小魚的這個遊戲,將自己的金手指任務也完成了?

眾所周知,電子ed也叫電子楊偉。

很多玩家最開始的想法是下班回家打會遊戲來緩解疲勞,冇想到越玩越累,玩遊戲跟坐牢似的,很快就會索然無味起來。

尤其是這個3a遊戲大行其道的世界,這種本就大體量、大文本、大劇情的遊戲,一旦中間摻雜著各種各樣的學

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