第32章遊戲思維
第32章遊戲思維(第4/4頁)
了四年。
當然,這不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依賴技能作戰的情況。
簡單來說就是。
如果此刻,構築副本的構築師並不是陸繡,而是其他原住民。
那麼他們在設計副本時,大概率不會加入彈刀、踩刀這樣的機製,因為這違背了他們的認知。
即便真的存在這樣的機製,他們麵對相同的情況,也不會用,在實戰中的第一反應,依舊會是閃避或格擋,然後反擊。
但陸繡不一樣。
她的想法很簡單——遊戲裡我就是這麼做的!
我以遊戲為藍本,製作出的副本,憑什麼不能這麼做!
我就要彈刀,就要看破,就要踩刀!
反正就跟打遊戲卡關一樣,硬練。
更恐怖的是,她天賦還挺高……還真練得會。
不是偶爾成功一次的運氣,而是一次比一次更接近,一次比一次更穩定。
而隨著現實中屬性的提升,這些動作哪怕脫離副本,脫離機製,其實也完全可以實現……
彈刀、看破、踩刀。
不會隻是遊戲裡的虛構機製,而是真正可以在現實中完成的技巧。