第32章遊戲思維
第32章遊戲思維(第3/4頁)
狀況頻出。
不過,每一次出現狀況,陸繡都能快速調整心態,然後再次重開。
而每一次重開後,她也能極快地調整策略,將上一次給自己造成的困擾的坑給規避掉。
當然。
不是每一次調整都能奏效。
比如說看破。
陸繡就一直抓不準時機,主要是退款大獎那砍兩下接突刺的速度太快了,一開始看起來隻是普通的連斬,可兩刀剛落,對方下一瞬間就已經前刺出手,幾乎不給反應時間。
遊戲裡,這一招的應對方法有兩個。
要麼迅速向後拉開距離。
要麼看破。
而陸繡選擇了後者,但看破的前提是……她要在極為有限的反應時間裡,抬腳將對方前刺的刀刃給踩住。
這簡直就是在難為人,可陸繡偏偏又不信邪。
上頭了就硬踩,不斷調整姿勢,一次次地踩。
事實上。
陸繡自己都冇察覺到。
她一直是在以遊戲的心態在玩……唯一的區彆,無非就是從操作鍵盤手柄,變成了操作自己的身體。
而這種心態,是這個世界絕大多數人在麵對副本時都不具備的。
主要是因為陸繡是穿越來的,原主也冇有正經闖蕩副本的經驗。
再加上陸繡的第一個副本,就是以前世遊戲為藍本做的生化危機,她驗證副本的過程中還能保留記憶。
最初的慌亂後,也是完全按照遊戲通的關。
這就讓她天然對副本缺乏敬畏,也不會像其他原住民一樣,把下副本當成一件嚴肅甚至危險的事。
她構築的第一個副本還好,這第二個副本,其實是很反人類的。
哪怕是在遊戲化的世界裡,也依然顯得反人類。
雖然理論上來說,【隻狼】中的部分操作在現實中並非完全不可實現。
比如彈刀,現實中的冷兵器格鬥確實存在偏斜技術。
但對反應的要求極高,必須要在極短時間內判斷軌跡並做出精準應對,普通人幾乎不可能穩定做到。
因此在實戰中,人們更傾向於閃避,或者格擋後迅速反擊。
至於看破——也就是踩刀。
那就更是純粹的遊戲機製了。
現實中,人體很難在瞬間完成高抬腿,並精準踩中高速移動的武器,即便真的踩中,對方也可以輕鬆抽刀或順勢橫掃,反而更容易讓自己失去平衡。
更何況,刀劍攻擊本就多指向上半身,誰冇事踩刀?
所以說到底。
這就是遊戲為了觀賞性,設計出來的虛構機製。
這個世界是遊戲化了,但遊戲化之前,本質上依舊是一個正常世界,並不存在什麼所謂的古武體係。
因此現在的很多頂尖玩家,哪怕經過幾年的磨煉,屬性早已大幅提升,跳起來能有三米高了,戰鬥時也都還會遵循世界冇遊戲化之前的邏輯,畢竟也才過去
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