重生2002:我要振興國產遊戲

第121章Windrunner又來整

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第121章Windrunner又來整(第2/3頁)

人喜聞樂見的成功!

這是現在大部分遊戲公司的商業策略!

旗下工作室的遊戲製作人也冇辦法去改變,提交遊戲企劃案隻要改動稍微大一點就會被打回來重做。

所以經常能看到,一款遊戲能出一部又一部的續作。

最後口碑不行,再搞個重置版,收割一波粉絲情懷。

就是遲遲不推出新作。

本質上就是因為大公司需要依靠原先的粉絲基礎,讓他們為遊戲買單。

開創新ip,做出新改變的風險太大,冇有人能承擔失敗造成的損失。

除非是一款ip的價值已經被榨乾到不能再榨了,否則這些大遊戲公司就冇有開發新遊戲的理由。

現在的遊戲市場,可能隻有windrunner這個奇(褒義),次次創新,還能次次爆火全球!

以至於他們從創立到現在一款續作都冇有發售過!

鬼知道科樂美丶ea丶維旺迪這些大廠,看到那麼多好的ip全被windrunner掌控,急成什麼樣子。

這要是給他們拿到手裡,保不準每年都得推出兩到三部續作。

奈何windrunner一直實行不上市的商業策略,這些大公司想插手都冇辦法。

「老師,我今天不舒服,實在玩不了了。」

被點名的威廉,頓時苦著一張臉。

昨天在通過通風管道成功逃脫以後,就是由他接手的遊戲流程。

結果他不光體驗到了開門殺——圖書室裡一具屍體赫然從天花板上掉了下來!

還被一個形似怪物一樣的胖子,一把丟到了樓下!

本來威廉膽子就小,他最不敢玩的就是恐怖遊戲。

不誇張地講,兩波驚嚇以後,他到現在都還對《逃生》這個遊戲聞之色變!

看可以!

他非常樂意看!

但玩,他是真不敢啊!

「天啊,如果你們不玩遊戲的話,你們怎麼做遊戲編輯呢?」傑夫頭疼的揉了揉眉心。

按照windrunner官方消息來看,逃生總流程也不過就3到4個小時!

跟極度恐慌一個體量,根本算不上3a大作。

頂多跟騎砍一樣,算是中體量的遊戲,這也符合此時windrunner中型遊戲廠商的定位。

結果就是這麼三個多小時的遊戲。

他們gamespot編輯部打了一天,居然連三分之一的流程都冇完成!

說出去未免實在是太丟臉了!

現在唯一讓傑夫感到欣慰的是首發過後的第二天,其他媒體也很默契地冇有發出完整的測評。

估計跟他們gamespot一樣,都被嚇得不輕,導致遲遲冇有在首發當日通關。

「好吧,我們就先按照目前你們體驗過的環節,評價一番,威廉,你先來。」

眼看著所有人都愧疚地低下頭,傑夫也有

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