重生2002:我要振興國產遊戲

第121章Windrunner又來整

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第121章Windrunner又來整(第1/3頁)

第121章windrunner又來整治恐怖遊戲了

」我不行了,快,快換下一位,我需要吸氧!」

與此同時!

gamespot編輯部中!

一個長著雀斑的年輕白人男子顫顫巍巍地舉手。

身後原本看得聚精會神的眾人,頓時都把頭撇開裝作好忙的樣子。

「老師!」眼瞅著無人接力,雀斑男委屈地看向傑夫。

按照約定,他已經拉開了第一個電閘,得換下一個人了!

坐在他後麵,悠哉喝著咖啡的傑夫無奈一笑,指了指另一位實習的年輕編輯。

「威廉,按照順序,該你了。」

不錯!

作為世界上最大的遊戲媒體,gamespot不可能錯過《逃生》這款受到萬眾矚目的恐怖遊戲!

事實上按照正常流程來說,遊戲發售前,遊戲廠商一般都會聯係各路媒體,送出試玩版。

從而獲得媒體的宣傳跟評分。

當然,這不是免費的,會有明碼標價的交易環節。

有的時候錢隻要給的夠多,遊戲再爛,媒體也會調整措辭委婉一些。

給個7到8分,不高不低的評價,好給自身留有餘地,傑夫雖然不樂意,但這是行業的普遍現象。

但對於windrunner來說,《逃生》的關註度已經很高,完全冇有這個必要。

他們冇有聯係任何一家媒體,到了首發時期以後,直接將遊戲放出來,交給所有玩家去評價。

傑夫也是發售之後,才體驗到的遊戲。

在看到dv機夜視模式的第一時間,他就非常聰明地選擇了讓手下的學生,也就是跟著他學習的幾位實習編輯去體驗。

他坐在後麵看著就行。

事實證明,他的預感果然冇錯。

windrunner這次又來整治恐怖遊戲了!

冇有反抗能力,純粹逃跑的遊戲設計,恐怕隻有陸那個瘋子能做得出來!

請註意,這裡的瘋子是褒義詞!

因為在傑夫看來,瘋子跟天才隻有一線之隔!

循規蹈矩或許能做出品質不錯的作品,但一定做不出經典的遊戲!

而在傑夫眼中,由陸領導的windrunner一直都是一家大膽突破丶大膽創新的遊戲公司!

他們好像從來不擔心市場是否會接受這種全新的遊戲設計,他們隻是儘情地揮灑自己的創意,就能一次又一次地在遊戲市場中,引發山崩海嘯的歡呼與支持!

這種魄力跟實力,放到其他遊戲公司當中,不能說少見,根本就是聞所未聞!

不是說這個世界上的天才很少,而是天才總要被各種原因桎梏。

遊戲製作人要對公司,對股價負責!

一款遊戲開發成本動輒上千萬,創新做的越少,風險就越小。

隻要一切照舊,不奢求大賣,能穩中求勝就是所有

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