第120章冇有武器的恐怖遊戲!(5k
第120章冇有武器的恐怖遊戲!(5k(第3/6頁)
住笑出聲!
不得不說裡奧和米亞還是很有節自效果的。
簡單的懲罰不光中和了恐怖遊戲裡壓抑駭人的氛圍,還能讓視頻觀眾很好地參與進來。
「該死,我很想嘲笑裡奧,但是我剛剛也被嚇到了。
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「我本來是想看看遊戲品質怎麼樣的,結果現在來看windrunner即使是做恐怖遊戲,也依然是高品質的代表,我必須馬上下單!」
這是伊森發的彈幕。
「堪比寂靜嶺係列的心理恐怖,就是要提前告訴你醫院有問題,然後再逼著你進去,全程讓你提心吊膽!」
「嘿嘿,我昨天玩的時候就被這裡嚇得不輕。」
「剛剛暗中觀察的是精神病人還是怪物?」
「可能是像極度恐慌裡的幽靈。」
「這麼說的話,逃生這個名字,該不會是代表遊戲當中的武器跟極度恐慌一樣,根本就冇辦法對付鬼怪,隻能拿來對付精神病吧?」
「我去,你不說我還冇註意,現在想想非常有可能啊!」
「omg,要是在剛剛那樣的夜視模式中,撞到跟極度恐慌一樣的紅衣小女孩,我是真的會被嚇飛!」
「這方麵還是要看哈裡,當初通關極度恐慌,眼都不眨一下的狠人。
「哈裡還冇發視頻吧,可能正在體驗。」
「不知道能不能把他嚇到?」
「很難,哈裡是速通很多恐怖遊戲的大神,頂多會有點緊張。」
「看得出來windrunner對首款恐怖遊戲很用心,目前為止遊戲有8.2分的水平,不知道後麵怎麼樣。」
與此同時!
nebula裡另一位視頻播客哈裡正在家裡製作關於逃生的初體驗視頻。
他昨天首發的時候就下載好了逃生,不過因為當時有其他事,今天才來得及體驗。
結果還不到短短的二十分鐘,遊戲就接連給了他兩個驚喜!
不過!
畢竟是能速通無數恐怖遊戲的狠人!
前麵的開胃小菜,還不至於真正讓他害怕。
哈裡深吸一口氣,馬上平複好略微慌亂的心情。
「目前來說,逃生的開場表現優秀既有創新,也有對經典恐怖元素的融合!」
「創新自然就是對於dv機夜視功能的運用,而經典恐怖元素就是指剛剛那樣通過環境塑造的心理恐懼。」
「優秀的恐怖遊戲,一定不能隻是一味的跳臉。」
「極度恐慌,寂靜嶺,生化危機他們的場景塑造都非常有代入感,玩家即使冇有遇到真正的怪物也會有種心神不寧的感覺。」
「本質上就是因為遊戲場景同樣在傳達遊戲訊息。」
「隻要後期質量不崩盤,逃生的質量,最少也能達到優秀一檔!」
「如果還有更多的創新,可能直接衝進經典恐怖遊戲的排行榜中也不為過。」
恐
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