重生2002:我要振興國產遊戲

第109章惡意不夠,摩多摩多

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第109章惡意不夠,摩多摩多(第3/4頁)

愧的年度最佳。

可後麵工業全麵進化,劇情反而更加出彩的荒野大鏢客2,為什麼冇拿到年度,還被很多人吐槽無聊呢?

本質上就是因為玩家遊玩習慣已經改變了。

大部分玩家很難再去適應那種慢悠悠的節奏,開局三十分鐘的雪山章節,大半時間都在騎馬找人,冇有得到任何正麵反饋,玩家難以避免的就會開始感到無聊。

所以後麵自然就會輸給開場就有爆點,有史詩級打鬥場麵的戰神4。

同樣都是遊戲續作,同樣的獎項,結果兩款遊戲就能在不同的時間段,得到完全不同的評價。

《巫師3》《俠盜獵車手5》之後也遇到了同樣的情況。

發布時的年度最佳,放到十幾年後的2025年,很多人卻覺得名不副實。

這就是市場改變對遊戲環境所帶來的影響。

陸恒可以保證,如果讓惡魔之魂出現在2025年,絕對會被一頓人罵是垃圾糞坑之作。

可現在,初代的魂遊就不應該失去自身的特點,否則絕對會變成一個很平庸無聊的遊戲類型。

不培養起一堆忠實信徒,根本堅持不到後麵,魂遊全麵火爆的時候。

「我明白了,非常感謝你,陸恒sama!」聽完陸恒的教導,宮崎深深鞠躬感謝。

心潮澎湃的他,此刻好像有了無數個想法。

但作為遊戲界的新人,他還是想讓陸恒前輩給自己稍微指點一下。

用華國的成語怎麼說來著?

拋磚引玉?

不!

應該是拋玉引轉!

「首先就是這個噩夢邊境,玩家被帕奇一腳踹進去以後,不光會緩慢積攢毒素掉血,還無法快速移動,隻能緩慢行走。」

宮崎拿著筆,在旁邊認真點頭。

有道理。

光是緩慢掉血不夠,噩夢邊境作為壓迫感的地圖設計,現在來看確實太輕鬆了。

「然後遠處再放幾塊丟石頭的巨人,砸中就丟70%的血量,不光如此,水池裡麵還得再放一堆隻有跳劈才能砍到的蠕蟲。」

聽到這兒,宮崎小心翼翼地詢問:「可這樣,對玩家會不會太殘忍了。」

「,怎麼能這麼說呢。」

陸恒毫不在意地揮了揮手:「華國有句古話,風雨之後見彩虹,如果不經曆坎坷磨難,一帆風順的旅途怎麼得到豐收的喜悅呢,這方麵你可以去看看西遊記,當初悟空可是經曆了九九八十一難,才最終取得真經。」

「哪路或多。」

宮崎點點頭,在小本子上寫下了西遊記三個字,然後又想了想,後麵又補充了一句龍珠的靈感來源。

「然後在這張地圖的深處,我們再放幾個酸漿,就是你這裡麵提到的看到玩家,玩家就會持續上漲狂亂條的小怪。

「其次在井底,我們可以...

「」

三十分鐘以後。

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