第108章質量不輸傳送門的獨占選擇
第108章質量不輸傳送門的獨占選擇(第3/3頁)
道:「所以你是擔心,ea,微軟,科樂美他們反應過來,也開發同樣作用的遊戲平臺?」
陸恒笑了笑冇有說話。
按照正常商業邏輯來講,想架設全球電子遊戲平臺,似乎要麵對的競爭對手還挺多的,搞不好剛剛郭子提到的那些大型遊戲公司都會來摻和一腳。
但其實隻有他知道,這些知名遊戲大廠壓根看不上這種賠本買賣。
在steam出現之後的很長一段時間,遊戲大廠一直都覺得用電子遊戲平臺,發布遊戲完全不現實。
對steam不管不顧,仍然是將目光放在實體光碟和主機市場上。
等到回過神來,才發現steam的全球霸主地位已經無法動搖了。
最典型的例子就是steam第一款第三方遊戲的登錄時間是05年5月。
而epic遊戲平臺,2018年才出現。
在此之前,其他遊戲廠商也開發過遊戲平臺,但所有遊戲廠商都故步自封,隻上架自己的遊戲。
完全看不上獨立遊戲,所以對於這些眼高於天的大廠,他從來不擔心。
陸恒自始至終的著眼對手隻有steam。
為了對g胖表示足夠的尊重,他一定要讓galay在海外出現的第一時間,便一炮震天!
那在平臺大戰上,獨占遊戲就顯得至關重要。
如果他冇記錯,05年g胖就會開始傳送門的立項開發。
換言之現在全球市場上,galay一方有pvz,騎砍三國兩款獨占,steam那邊有半條命2,cs,還有一款傳送門蓄勢待發。
按照陸恒的估計,在看到galay遊戲平臺在華國市場取得成功之後,恐怕g胖那邊,會馬上加快對steam的布局架設。
到時候傳送門很有可能會提前出現,成為第二款推廣steam的護航作品。
「所以galay平臺的第三款獨占選擇,質量必須要不輸於傳送門。」