重生2002:我要振興國產遊戲

第107章風行者的布局

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第107章風行者的布局(第2/4頁)

就怒不可遏了。

但作為電子遊戲軟體編輯部的主編,顯然田斯年虛心納諫的能力還是有的。

因此他冇有生氣,隻是好奇問道:「哪裡錯了?」

「網遊跟單機不是對手,反而玩網遊的玩家越多,單機市場的潛在規模就越大。」

田斯年不太理解,網遊怎麼又跟單機扯上關係。

還好何宇已經開口解釋:「剛剛老師的假設是將網遊和單機,作為競爭對手看待。」

「但事實上,單機的運營思維跟網遊有很大不同,網遊之間存在天然的對抗性。」

「為了日活,為了保證伺服器運營成本,網遊就需要大量玩家持續性的投入,用各種各樣的設計,讓玩家儘可能長時間沉迷遊戲。」

「但玩家一天的遊玩電腦的時間有限,沉迷遊戲的時間自然也有限,在這種情況下,網遊之間的排他性就難以避免。」

田斯年眉頭微蹙:「所以這和逸劍的銷量有什麼關係,你是想說單機遊戲不用跟網遊競爭?」

小何點點頭,「有galay遊戲平臺作為保障,玩家購買單機遊戲後,遊戲便天然成為其資產。」

「玩家隨時遊玩都不會影響自身體驗,在這種情況下,隻要一款遊戲不錯,玩家就可以先買下來,放到後麵去玩。」

何宇頓了頓,接著開口:「至於我為什麼說網遊的受眾越大,單機遊戲潛在的客戶就越多。」

「我不知道田老師你有冇有長時間遊玩過網遊,但是我之前有很長一段時間泡在網吧,我很清楚網遊有一個最大的弊端,那就是長時間的競爭性和趨利性。」

「競爭和趨利,算什麼比弊端呢,如果不這樣設計,網遊又怎麼達到社交的目的呢?

「」

田斯年眉頭微皺,他玩網遊的時間確實不長。

所以對何宇提出的概念,一時還不太理解。

「設計是冇有問題的,這就是網遊的本質,冇辦法改變。」

小何搖搖頭,接著解釋:「但田老師你可以想想,無論是傳奇,還是大話西遊,甚至是風行者自己研發的槍火重生。」

「為了達到這個目的,他們都會有一個明確的目標,促使玩家不斷的遊玩,也就剛剛我提到的成癮性。」

「可能是為了更好的裝備,可能是為了更高的等級,可能是為了提升段位,也可能是為了任務獎勵。」

「總之無論是什麼情況,玩家都像是被網遊公司推著朝前走。」

「舉一個不恰當的例子,網遊公司就像是喂豬一樣,在不斷的使用各種飼料,讓玩家在遊戲裡麵沉迷下去。」

田斯年點點頭,這確實是網遊的本質。

如果不這樣設計的話,網遊持續性的成本就冇辦法覆蓋,最後一定是會破產停服。

「但問題就在於,隻要是人,精力就一定是有限的,多

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