重生2002:我要振興國產遊戲

第58章同屏百人的戰場遊戲?!

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第58章同屏百人的戰場遊戲?!(第2/2頁)

來。

「如果單體數量太多,無法全部使用ai,那可以考慮群體集群ai,交出小隊主控製權,節省大部分算力。」

思忖了一會,陸恒好奇道:「類似全麵戰爭?」

姚勇搖了搖頭:「全麵戰爭隻是運用了陣型係統,對ai進行限製,但底層還是獨立ai的算法,仍然占據了cpu大部分的核心算力。」

「我所提出的解決方案是運用陣型係統配合主要ai管理。」

「主要ai管理?」陸恒疑惑地複述了一遍。

姚勇點點頭,從旁邊拿過一張草稿紙,畫上了許多個小方格:「按照數量,將隊伍分批劃分成一個個可控整體。」

「在這些整體當中,選中一個主ai,其他所有單位跟隨主ai,插值移動,動作複用。」

「這樣最少能減少30%的核心運算能力,然後再讓玩家視野外的ai休眠,停止運算。」

「一場戰鬥下來,實際上玩家所經曆的單位戰鬥,仍然是在五十人以內,但是卻能呈現出上百人的戰鬥畫麵。」

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