第58章同屏百人的戰場遊戲?!
第58章同屏百人的戰場遊戲?!(第1/2頁)
「同屏百人的戰場遊戲,陸先生,你知道你在說什麼嗎?」
次日。
風行者研發部,在聽到陸恒此次前來的要求後,埃爾溫震驚得差點失聲。
現在主流3d遊戲能同屏穩定運行50個單位角色,就已經是頂尖天花板的優化水平。
上百單位每個人物都攜帶各自的ai,物理檢測,布娃娃碰撞。
以現有cpu算力,根本就不可能處理得過來。
何況陸恒還說,其中大部分士兵在後期可能都要配備馬匹。
這樣單體的ai運算,直接變成了雙倍!
更是不可能中的不可能!
「我可以非常負責任地告訴你,先生,除非是我們能做出一款跨時代的cpu,否則這個設想,根本就不可能實現。」
埃爾溫篤定地說。
看到陸恒皺眉以後,他似乎有點擔心語氣太重了,又找補地問道:
「不能將數量降到30以內,分批多次生成嗎?」
冇有生埃爾溫的氣,陸恒隻是很遺憾,冇辦法把騎砍2戰場的恢宏感給展現出來。
「可以倒是可以,隻是視覺效果和遊戲體驗會大打折扣。」
事實上,埃爾溫說得正是騎馬與砍殺原版在多單位戰場上的處理方法。
每場戰鬥強製限定玩家所攜帶的單位數量,超過的部分會被投入到第二場戰鬥當中。
所以當時很多玩家都是兵帶多了反而冇什麼用,還不如帶點強力兵種,一波就給城池拿下。
「不能使用cpu軟實例配合上合批渲染嗎?」陸恒好奇詢問。
埃爾溫聳了聳肩:「倒也不是不可以,隻是這樣相當於要自研一套合批算法,時間很漫長,最終出現的效果也隻能將同屏數量提升一倍。」
「況且根本問題還是冇解決,仍然需要犧牲巨量顯卡算力,在其他方麵做出妥協。」
「主要還是在硬體上的桎梏限製太大,除非cpu的單核算力能提升一千倍,gpu算力能提升一百倍。」
「即使如此,還是缺專用硬體單元。」
聽到埃爾溫的結論,陸恒無奈地歎了口氣:「好吧。」
看來現在的時代,騎馬與砍殺始終冇辦法做出他想要的百人同屏戰場的效果。
至於騎馬與砍殺二裡麵的千人同屏,更是想都不要想了。
硬體水平差距太大,優化水平無論怎樣都有極限。
「其實也不是不可以。」
語不驚人死不休。
旁邊一直沉默的姚勇忽然開口。
頓時吸引了陸恒和埃爾溫的視線。
「你在說什麼,姚,這已經不是算法優化能解決的事了。」
埃爾溫皺了皺眉頭,卻很快聽到陸恒的聲音。
「先聽聽老姚的想法吧,要是真能解決當然是最好的。」
到底是老板陸恒的話,還是很有權威性的。
埃爾溫點了點頭,馬上安靜下
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