第323章屬性分析與素材委托
第323章屬性分析與素材委托(第2/5頁)
害”,“劈砍傷害”並不受限於固定部位,理論上他哪怕隨便拿一根樹枝,邊緣削得稍微鋒利點,也能夠觸發其增傷屬性,甚至還能夠彼此疊加,實現“1+1大於2”的效果。
唯一需要再多研究的,是直劍和專長的兩個5%劈砍傷害加成,是怎樣一種觸發順序。
是乾脆粗暴的把兩個5%加起來變成10%,提升到實際傷害上;還是先加一個5%,然後在105%的基礎上再提升5%;亦或者其他某種更加複雜的計算方式。
畢竟是現實世界,夏南一劍砍下去不會有傷害顯示的數字蹦出來,他也冇那個條件去精準測量自己每一劍的實際威力。
隻能通過自身肉體大約感知比對。
但不管怎樣,肯定是一種提升就是了。
然後是那10%的“心靈傷害”附傷。
說實在的,對於這種特殊傷害在戰鬥中能夠達到怎樣的一種效果,甚至關於“心靈傷害”本身的定義,夏南都並不算多麼了解。
但毫無疑問的是,這種作用於精神心靈的特殊傷害絕對不弱,或許比不上高貴的力場傷害,但也肯定屬於艾法拉大陸上難纏程度t1級彆的傷害類型,比常見的“火焰”、“腐蝕”、“寒冰”這類傷害效果要難處理得多。
在某種程度上,大大增加了夏南攻擊的全麵性。
於最極端的情況,他一劍砍出去,除了劍刃本身的物理傷害以外,能夠同時增添包括“力場”、“餘火”、“心靈”在內的三種特殊傷害,實現“多重混傷”的效果。
——+33%對遊魂類生物傷害;
範圍限製的很死,隻是針對“遊魂類生物”,但同樣的,在苛刻使用條件下,是其堪稱誇張的傷害提升。
要知道,以【青鬆】木劍當初在與“不死生物”、“蛇蠍”類敵人戰鬥時表現出來的強勁效果,也才不過分彆“15%”和“20%”的加成而已。
直劍這33%的傷害提升,如果以後真有機會給夏南碰上遊魂類的敵人,【燼隕】怕是能讓它們如遇到天敵一般,實現摧枯拉朽般針對性的特攻能力。
至於最後兩條,則更加不用多說。
夏南甚至懷疑,【燼隕】顯示在屬性麵板上的武器等級,之所以為“稀有(藍)/珍奇(紫)”,就是以能否觸發這兩項需要進入【餘燼殘響】的餘火狀態才能夠使用的戰技為劃分界限。
日常使用時,屬於藍裝的範疇;進入餘火狀態後,兩項效果隨之激活,【燼隕】也就成為了紫裝。
【熔流重塑】讓本應熔蝕裝備的爆烈餘火反倒擁有了修複武器的功效,搭配上麵100%的耐久加成,令直劍更加耐用而堅挺,並在一定程度提高餘火附傷。
而最後一項詞條,更使得【餘燼殘響】原本高達30天的
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