第323章屬性分析與素材委托
第323章屬性分析與素材委托(第1/5頁)
再滿意不過。
以斬首長劍的灰鋼為主材,輔以他從秘境中帶回來的【熔灰銀錠】以及【餘燼教習手杖】握柄,再加上【陽離鐵鍍粉】和“石化蜥蜴黏液”。
加起來整整三千枚金幣的鍛造費用,所最終得到的成品,大大超出了夏南的預期。
要知道在此之前的【斬首長劍】,隻不過是一柄普通的白板武器,或許因為本身製作材料的特殊性與鍛造時的意外情況,獲得了兩個不錯的詞條,但裝備等級就在那裡,算不上多麼出眾。
眼下重鑄之後的【燼隕】直劍,卻可以說是脫胎換骨。
那幾乎把整個視野填滿,密密麻麻的高達7條的特殊效果,已然表明了這柄武器的含金量。
首先,關於【斬首長劍】原本便具備的兩項加成詞條,“+50%耐久”和“+5%斬首傷害”。
前者直接翻了個倍,從原來的“+50%”躍升到了“+100%”。
毫無疑問,這種提升已然達到了“質變”的程度。
當初的【斬首長劍】,可硬是陪著夏南從剛穿越到這個世界,什麼都不懂的菜鳥冒險者,到後麵逐漸掌握戰技、獲得職業等級、成為資深冒險者,經曆了那麼多場激烈戰鬥,與各種各樣的敵人交戰過招。
直到最後遇到了秘境中來自域外的敵人,才終於第一次受到損傷。
遠遠超出了其白板身份應該具備的表現。
而究其原因,夏南對於自身武器每日耐心而細致的保養或許是一方麵。
另一方麵,它之所以能夠如此堅挺,也是因為【斬首長劍】那50%的耐久加成。
眼下這個數字翻了一整倍,劍刃的耐用屬性恐怕將達到一種堪稱誇張的程度。
如果把現在的【燼隕】塞到當初令【斬首長劍】腐壞的蛇怪喉嚨裡,再拿出來怕是一點腐蝕的痕跡都不會留下。
尋常冒險者使用的普通武器倘若與【燼隕】對擊,在雙方力量都足夠大的情況下,有極大可能被直接折斷,直劍則毫發無傷。
而後者的“+5%斬首傷害”則更是完成了三倍的暴漲,達到了“15%”。
在此之前,夏南在戰鬥時雖然偏向以“斬首”的形式進行殺戮,但主要原因隻是因為脖頸是絕大部分敵人的要害位置,利於終結,而逐漸養成了這個習慣。
如今,當斬首傷害的加成來到“15%”,他自然不可能忽略這種提升。
已經養成的斬首習慣也將更加穩固,成為其戰鬥風格當中必不可少的一部分。
上麵兩項詞條,僅僅隻是一個開始。
往後五條,更是一個比一個重量級。
——+5%劈砍傷害。
夏南穿越到這個世界後所獲得的第一個專長【劈砍達人】也就加了這麼多。
效果自然不同多說,且不同於上麵的“斬首傷
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)