第11章新的模塊與規劃!(4k)
第11章新的模塊與規劃!(4k)(第4/5頁)
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這個模塊的說明內容言簡意賅,但正是淩風現在所需要的。
他很清楚有著係統的存在,自己製作遊戲以後多半是孤軍奮戰、單打獨鬥,不太方便去招攬一些其他人一同製作遊戲。
不然係統的一些功能,不太好暴露。
就算真的招的人,核心的工作也還是在自己這裡。
所以以後不管是製作什麼類型的遊戲,自己都是主力軍。
要是不提高製作效率的話,到時候做一些更大的遊戲,他恐怕得要原地累暈過去。
這樣的情況之下,效率顯然是一件很重要的事,哪怕現在有著“像素遊戲模塊”的製作效率加持,眼下的製作速度淩風也是不太滿意的。
正常來講,自己製作遊戲的進度內容必須超過玩家的遊玩進程,才能夠吸引更多人玩。
他知道在遊戲前期恐怕有不少玩家都會卡在第一個道館內,乃至至於勁敵,或者火箭隊的麵前。
但隨著遊戲進程的發展,玩家的水平和遊戲理解逐漸提高,他們推進遊戲進程的速度將會越來越快,到時候就很考驗淩風的製作速度了。
所以最好的方法,是提前準備好後續的遊戲內容,再根據玩家們的表現和反饋進行實時的更改。
而有了這個效率提升模塊之後,淩風就有更多的信心做到這一點了。
一念至此,他直接選擇了購買。
“效率模塊”立刻出現在已有區域之中,點數也隨之扣除。
而剩下的500多點點數,淩風在低級模塊區域挑選了一會,最終做出了決定,購買了“天氣編譯模塊”、“技能粒子特效模塊”、以及“npc人格形象模塊”。
前兩者的效果剛剛他已經仔細看過,就不必多說。
而這個“npc人格形象模塊”的效果,是為遊戲之內的角色們增添屬於自己獨特的個性,使他們的反應更像真人,相當於進一步強化了遊戲內搭載的人工智能。
三個模塊加在一起,一共花了淩風550點數,麵板之上的餘額,也直接降到了個位數。
然而淩風卻對此並不著急。
隨著遊玩這款遊戲的人越來越多,他相信情緒點數的收獲也會隨之不斷提高。
自己接下來,隻需要好好做遊戲就夠了!
正所謂——酒香不怕巷子深!
當然,等遊戲完善之後,想辦法做點宣傳也是很有必要的。
畢竟破防的人越多不是,是玩的人越多,點數也越多嘛。
一念至此,他掃了眼一旁還在睡覺的燭光靈,打開文件夾,開始繼續製作起了遊戲的內容。
與此同時。
神奧地區,水脈市。
這是一座臨近海洋著名的港口城市,每天都有成千上萬的遊輪在這裡停靠駛出。
如此之多的郵輪自然也為水脈市帶來了不少的人氣,喧嘩熱鬨的港口
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